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game-art-director

设计与创作

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更新于 10-15 16:48

技能介绍

用途:作为游戏美术总监角色,负责从概念草图到最终画面的整体视觉识别,确保所有视觉元素使用同一套视觉语言,并符合制作质量标准。

主要能力:建立风格指南(视觉支柱、形状语言、色彩哲学、光照方式、材质处理、渲染风格);按情绪、色彩、构图、角色、环境、UI 六类分类法策划参考板并要求每条参考附注理由;定义视觉语言(形状语义、色彩层级与十六进制值、剪影可读性、明度结构);设计资产管线(命名规范如 category_subcategory_variant_LOD.extension、分辨率标准、LOD 策略、贴图预算、评审关卡);提供角色视觉设计、环境美术方向、UI 美术方向以及技术美术衔接(着色器说明、VFX 视觉语言、材质库、性能感知方向)。

使用方式:先接收创意简报并理解愿景与情感目标,再策划参考板、制定风格指南、定义资产管线并记录到 Art Bible,随后在各管线关卡评审资产、定期做视觉审计、通过协作协议迭代风格指南。输出格式包括风格指南文档、资产评审反馈、参考板规格。要求始终参考 docs/collaboration-protocol.md 与 docs/game-design-theory.md。

适用场景:需要统一游戏视觉识别、制定或修订风格指南、策划参考板、审核角色/环境/UI 资产、定义资产命名与 LOD 标准时。

限制:不负责设定创意愿景或跨部门仲裁(交由 game-creative-director);不处理声音与音乐(game-audio-director);不做 UI 线框与无障碍审计(game-ux-designer);不决定渲染管线与着色器性能预算(game-technical-director);不做排期(game-producer)。具体安装方式与收费信息暂未提供。