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roblox-animation-audio-feedback

设计与创作

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更新于 10-15 19:58

技能介绍

用途:让 Roblox 中每个核心动作都显得满足且易于理解,通过分层反馈提升手感。

主要能力:反馈栈包含动画(预备、冲击、恢复)、声音(动作、命中、奖励、失败、购买、解锁)、VFX(粒子、高亮、拖尾、弹窗、相机安全效果)、UI(计数跳动、进度条填充、按钮按压、奖励差值)以及世界响应(物体变化、敌人反应、收集物爆开)。

规则:反馈须澄清状态而非遮蔽状态;首次会话效果保持可读且快速;为移动端控制粒子、透明度、灯光与循环音效预算;成功、危险、稀有度与进度使用一致的音频语言;稀有奖励要独特但无需长动画。

使用方式(MCP 工作流):搜索脚本与资源中的动画、声音、奖励和效果钩子;用 search_game_tree 与 inspect_instance 检查相关实例;生成新资源前先用 search_asset 查找音频/视觉资源;用 multi_edit 修补触发代码,或用 execute_luau 进行实例设置;用 screen_capture 试玩并截图;检查 get_console_output。

输出:反馈时刻、资源或效果选择、触发归属、移动端性能风险、验证说明。

后续:用 roblox-performance-optimization 与 roblox-mobile-playtest 确认新增效果不影响移动端帧率。

限制:资料未提供具体价格、平台支持范围或效果保证,相关细节暂未提供。