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更新于 10-22 00:14

设计与创作

20,524 个结果

motionmaxxing

motionmaxxing 是一个用于指导并制作专业动态图形影片的技能(skill),面向发布视频、产品宣传、功能揭示、品牌音效标识、动态字体、社交广告和 CTA 等场景。它把“导演、设计师、评论者”三种角色合一:在动手动画之前,先确定只有该品牌才能拍出的创意、影片所处的世界、每个节拍要让观众相信什么,以及镜头之间如何衔接;随后用来自实测的节奏来构建,并以陌生人的视角审视渲染结果。资料显示其依据约 4,300 个实测动作、53 个逐帧专业片段(编号 M913-M974)、52 部人工排名影片、约 30 部盲评 AI 影片以及用户自己的评判记录。技能包含判断准则、工艺法则、门禁(G0-G5)和一套脚本工作流,覆盖品牌调研、创意构思、故事板、配音与音效、渲染、审查与交付。

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remotion

Remotion 是一个使用 React 组件进行程序化视频创作的技能文档,属于 oakoss/agent-skills 技能集。它为开发者提供在 Remotion 中创建视频的最佳实践,涵盖合成定义、动画、音视频、字幕、转场、媒体处理与渲染等主题。核心要求是所有动画必须由 useCurrentFrame() 驱动,禁止使用 CSS 动画与 Tailwind 动画类,以避免渲染伪影;合成需显式声明宽高、帧率与时长;动画使用 interpolate() 并配合 extrapolateRight: 'clamp' 进行钳制,弹簧动画使用 spring()。技能还强调使用 Remotion 提供的 <Img>、<Video>、<Audio> 等组件而非原生标签以保证预加载,用 calculateMetadata 动态设置元数据,用 <Sequence>、<Series>、<TransitionSeries> 编排时间线,并处理字体、字幕、3D 内容、参数校验与透明视频等场景。该技能适用于 Remotion 合成、动画、音频、字幕、转场、媒体处理或渲染,不适用于一般性的 React UI 开发。

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board-game-design

这是一个面向桌游(含卡牌游戏、工人放置等)设计的技能,覆盖从核心机制、原型测试到制造与 Kickstarter 众筹的完整流程。该技能以资深桌游设计师的视角,强调主题与机制相互强化、通过游玩而非阅读来教学、组件多功能化,以及张力弧线对游戏体验的重要性。它提供三条参考路径:创建时查阅 patterns.md 以确定构建方式,诊断时查阅 sharp_edges.md 以识别关键失败及原因,评审时查阅 validations.md 以客观校验输入。资料还列出了常见教训(如盲目测试价值远高于引导测试、规则书至少预留三个月、组件成本呈指数增长)以及需要让位给专家的领域(插画、3D 建模、营销、定价、视频)。

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