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面向 Blender 的手绘风格纹理美术指导技能,强调在反照率中表现笔触、柔和明暗过渡,并克制使用风格化 PBR。
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更新于 10-20 00:13
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面向 Blender 的手绘风格纹理美术指导技能,强调在反照率中表现笔触、柔和明暗过渡,并克制使用风格化 PBR。
该技能使用豆包 Seedance 模型生成视频,支持文生视频、首帧/尾帧引导、参考图片、参考视频与参考音频等多模态输入,可通过命令行脚本调用,需要配置 API Key 环境变量。
面向 iOS 系统功能集成的路由型技能,覆盖 Siri、快捷指令、小组件、内购、相机、照片、音频、触感、本地化、隐私、闹钟、定位、地图、通行密钥、日历、通讯录、推送与后台处理等,按问题类型分发到对应子技能或审计代理。
面向 Apple Vision Pro、Meta Quest 与跨平台元宇宙的 VR 虚拟形象工程技能,专注照片级与风格化化身系统,覆盖面部追踪(ARKit 52 混合形状、Meta 面部追踪)、皮肤次表面散射渲染、多人实时网络同步与 VR 帧率性能优化。
一个用于去除图片水印的 Claude Code 技能,支持智能检测与 ML 修复。可自动识别 Google SynthID 并选用激进裁剪法,未知水印则回退到基于 OpenCV 的 ML 修复法,适用于单张或批量处理。
Learning Progression Builder 是一个教育智能体技能,用于为特定技能或理解目标构建从先备知识到精通的进阶路径,包含阶段划分、先决关系、常见卡点与诊断任务,适用于内容排序、诊断设计与差异化教学。
基于 hcloud CLI 的华为云 SWR 容器镜像自动化技能,支持跨地域镜像同步与触发器自动部署。
基于 hcloud CLI 管理华为云 SWR 容器镜像仓库的技能,可创建与查询命名空间、镜像仓库、标签版本,获取 docker 登录凭证并查看配额。执行写操作前强制进行计费确认与参数确认,公开仓库需额外安全警告。
根据资料,wjs-reframing-video 是一个把视频在横屏与竖屏之间转换的技能,通过裁剪窄带而非旋转画面实现,裁剪窗口跟随正在说话的人(口型动作)。原始输入不被修改,输出附带 .crop.json 裁剪计划。适用于播客、访谈、演讲的横竖屏二次分发。
该技能分析临床试验方案并生成符合 CDISC(SDTM/ADaM)标准的数据模式,用于临床研究数据摄取管道设计、EDC 模式设计与提交准备。
一个移动应用 UI/UX 设计技能,提供覆盖 iOS 人机界面指南、Android Material 3、无障碍标准、React Native 实践、触控目标与拇指区人体工学等内容的跨平台设计指导,含安装与调用方式。
elegant-design 是一套面向 Web 应用与开发者工具的设计技能指南,强调清晰、一致、可访问、响应式与性能,覆盖聊天、终端、代码展示、流式内容等交互元素,并给出从规划到验证的完整设计流程。
面向 AI 智能体消费的组件库设计系统技能:为组件编写结构化元数据(props、变体、关系、组件级 token 与 aiHints),让智能体能根据自然语言请求选对组件、变体与设计令牌,而非自行发明模式。
baoyu-image-gen 是一个基于官方 API 的 AI 图像生成技能,支持 OpenAI、Google、DashScope(阿里通义万象)、Replicate 及 xheai 中转站等提供商,可实现文生图、参考图生成与多种宽高比设置。默认串行生成,可根据需要并行。
将用户提供的照片转为上世纪80年代苏联或东欧儿童绘本风格的怪诞幽默插画,刻意笨拙、粗糙、略带不安感,并在画面内加入手写荒诞英文配文。
面向 Blender 的卡通艺术指导技能,强调夸张可读的造型、粗犷色彩与图形化剪影,适用于游戏与动画中的角色和道具。
面向 Blender 的漫画与图像小说美术指导技能,强调墨线、半调提示与高对比构图,用于在三维场景中营造可读性强的漫画画面风格。
面向 Blender 的科幻与朋克世界观美术指导技能,覆盖硬科幻、太空歌剧、赛博朋克、蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、太阳朋克、生物朋克与发条朋克等风格方向。
面向智能体的前端设计技能,统一处理布局、视觉识别与动效编排,目标是把界面做成一整套有作者感的设计,而不是通用模板。默认使用 Tailwind CSS,必要时接入 pretext 做文本测量。
design-critique 是一个用于评估数字产品界面设计的技能,依据可用性启发式、UX 定律、交互模式与信息架构等原则给出有依据、可执行的评审反馈,而非个人偏好。
基于 each::sense AI 的照片眼睛颜色修改技能,可把照片中的眼睛改为自然色、幻想色,或制作异色瞳、猫眼竖瞳、发光眼等特效,并尽量保留虹膜纹理与反光。通过 eachlabs API 调用,支持 max 与 eco 两种模式及 session_id 多轮迭代。
jtbd 技能已迁移至 humane 插件(glebis/humane-agentic-design),本目录仅为重定向页。原页面提示该技能现随设计方法周期维护,并提供了使用 npx skills 或 Claude Code 插件市场安装 humane 的方式。
该技能用于确定界面中哪个元素应最先、其次、再次吸引用户注意,通过尺寸、字重、颜色和弱化策略建立清晰的视觉层级。它提供了一套执行流程:先识别主元素,再评估各元素的视觉重量,然后综合运用多种因素建立层级,最后弱化竞争元素。技能包含决策标准、常见模式(如营销页主视觉、仪表盘卡片)和反模式(如标志大于标题、全粗体文本),帮助设计师避免仅依赖字号、所有元素同等强调等常见问题。
通过 Hyper MCP 的统一 images_generate 工具生成图像,支持文生图、图生图与品牌广告创意,可按任务选择模型。