用途:为 Blender 项目提供卡通风格的艺术指导,强调形体轮廓与色彩读感,而非写实渲染。适合卡通游戏、动画角色与道具,需要夸张剪影与表情时使用;资料指出当赛璐璐(anime cel)语言过于具体时,可改用此风格。
主要能力与准则:剪影优先;夸张比例;有限调色板搭配鲜明点缀色;柔和或图形化着色(由项目选择);细节落在形状上,而非微观 PBR 质感。
使用方式:作为艺术方向参考,适用于角色与道具的造型、材质与最终外观开发流程。资料给出的交接路径为 character-artist / prop-artist → materials → lookdev。参考指南主题「Shape language」对应文件 references/cartoon-shape-language.md,可按需查阅。
适用场景:卡通游戏与动画项目、需要夸张剪影和表情的资产、以及不适合特定赛璐璐风格时的通用卡通取向。
限制:资料未提供具体安装命令、代码示例、平台要求或收费信息,均暂未提供;使用前应结合项目自身的着色与流程设定。