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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-15 00:13

编程与开发

41,165 个结果

threejs-game-ad-integration

该 Skill 面向 three.js + TypeScript/Vite + Capacitor 移动项目的 AppLovin MAX 聚合广告接入,聚合层固定使用 AppLovin MAX,实现层固定使用 AppLovin 官方维护的 cordova-plugin-applovin-max,由 Capacitor 的 Cordova 兼容层加载。它指导 Banner、插页与激励视频三类广告位的集成方式、状态所有权、生命周期与失败边界,明确全屏广告位只在后台静默预加载、Banner 不预加载只在请求展示时创建并按需加载、各广告位独立维护加载失败计数与重试 timer 等规则。Skill 还涵盖初始化幂等与退避重试、隐私弹窗(MAX 自带 Terms and Privacy Policy Flow 与 Google UMP)、视频不可用提示、iOS/Android 平台边界,以及面向 Web、浏览器预览和小游戏运行时广告能力必须为 no-op 的约束。它不用于 ThreeJS Web、浏览器预览和小游戏直接调用 MAX 或加载原生广告 SDK,不自动配置 MAX 控制台、广告网络账号、商店元数据或发布渠道,也不代为批准、执行或推送真实设备、付费、商店提交、发布等不可逆操作。

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threejs-game-model-pipeline

本技能用于 three.js 游戏的三维模型与关卡资产管线。它借助 Blender MCP,从参考图与多视图拆解出发制作受面数与贴图预算约束的模型和 AI 贴图,经人工审查确认后接入 three.js 场景。接入环节覆盖 glTF/GLB 加载、PBR 材质与颜色空间处理、骨骼动画与 AnimationMixer 管理、SkeletonUtils 克隆、碰撞代理、LOD、InstancedMesh 与几何合并、纹理压缩(KTX2/meshopt/Draco)、资源释放与加载优化。技能按 V1 尺度与预算、V2 对象拆解、V3 资源清单与验收、V4 人工视觉验收的阶段推进,并附带 validate-model.mjs 静态 GLB 验收命令,可在当前 Work Item 内修改资产与接入代码。适用于角色、环境、交互件与特效的建模、接入和性能优化流程。

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threejs-game-release

three.js 移动端 2D 游戏的发布与合规技能,属于 weberwang/threejs-skills 技能集。用于为小游戏、iOS、Google Play 或新增渠道准备构建、商店资料、隐私合规材料、资源授权信息、提审清单和发布候选包。该角色强调发布必须作为独立 Work Item 处理,需经流程控制角色审计与状态迁移,外部、真机与发布操作逐对象请求批准。准备可提审交付物不等于已提交或上架,账号、签名密钥、令牌与个人数据须存放在受控外部密钥系统。技能覆盖多平台打包、版本、图标截图、描述、隐私、分级、广告或内购披露、数据收集与账号删除等要求核对。

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threejs-game-workflow-control

three.js 游戏项目的全局工作流控制技能,用于统一管理任务状态、风险门、任务范围与证据。该技能按当前任务范围和确定性风险分类处理本地工作,仅对带副作用的 A4-A6 操作及其影响保留精确的显式批准。它定义了从 INTAKE、BASELINE、PROPOSAL、REVIEW、IMPLEMENTING、VALIDATING 到 PASSED 的普通前向路径,并提供 run、check、status 三个主入口命令,以及 route、preflight、advance、transition、diff-audit、evidence-check、delegate-check、parallel-check、unit-check、prepare-approval、handoff、approve、lint 等高级诊断命令。用户日常按需求与范围、全局基线、基础工程、逐场景生产、全局集成验证、发布六阶段理解进度。该技能强调渐进式读取 reference 文件、A3 实施前冻结实施包、实施后记录候选变更审计并按风险推荐 T0-T3 测试等级,以及阶段任务通过验证后自动创建本地 Git 提交且禁止无差别 git add。视觉任务采用图片优先确认方式,程序化文本需同时支持英语、简体中文、日语、俄语、西班牙语并按各语言字形宽度完成显示验证。

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threejs-gameplay-development

three.js 玩法开发(threejs-gameplay-development)是一个面向 three.js Web 3D 游戏的玩法开发角色,依据 GDD、TDD、数值设计、参考输入实现来还原、重构或验收游戏核心循环、场景、交互、状态与可测试功能,并与美术协作完成正式视觉集成。该角色独占玩法规则、状态、碰撞、交互代码、功能灰盒和低保真清理,按 V1→V2→V3→V4 阶段推进场景交付:V1 冻结功能规格与必要灰盒,V2 冻结拆解和布局事实,V3 验收正式资源,V4 消费 V2/V3 产物实现正式 SCENE/DISPLAY_LAYER 并完成功能与视觉联合验收。实现前运行 threejs-game-workflow-control preflight,实施后执行 diff-audit 与 evidence-check。所有实现必须回到控制面审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性操作、外部删除或发布副作用的 A4-A6 操作需请求批准。新增或修改的类、函数、实体及复杂逻辑使用简体中文注释。

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mikroorm-docs

MikroORM v7 官方文档技能,面向 Node.js 的 TypeScript ORM,基于 Data Mapper、Unit of Work 和 Identity Map 模式,支持 SQL 与 MongoDB。文档共 78 篇,覆盖实体定义(装饰器与 v7 新增的 defineEntity() 助手)、关系与加载策略、查询构建器(v7 基于 Kysely)、迁移与 schema 生成、种子数据、嵌入实体、继承映射、复合主键、JSON 属性、自定义类型、虚拟实体、数据库视图与物化视图、实体过滤器、生命周期事件、序列化、流式结果、多 schema、BigInt 主键、配置参考,以及 NestJS、Next.js、SQL、MongoDB、SQLite/libSQL/Turso、CockroachDB、只读副本等集成,还包括 v5→v6、v6→v7 升级指南。回答相关问题前应先在 references/ 目录中 grep 关键词检索对应文档。

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setup-matt-pocock-skills

Setup Matt Pocock's Skills 是一个用于工程类技能的仓库初始化配置工具。它在首次使用相关工程技能前运行一次,为仓库搭建这些技能所依赖的配置:问题跟踪器位置、triage 标签词汇表,以及领域文档布局(如 CONTEXT.md 与 ADR 的位置及读取规则)。该技能是提示驱动的,而非确定性脚本:它会先探查仓库现状,向用户展示发现结果,逐项确认后再写入配置。它会识别 GitHub、GitLab 或本地 Markdown 等问题跟踪方式,确认五个标准 triage 角色的标签,并默认采用单上下文领域文档布局,仅在检测到 monorepo 信号时才提供多上下文方案。配置写入 CLAUDE.md 或 AGENTS.md 的 Agent skills 区块,以及 docs/agents/ 下的相关文件。

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dev-workflow

dev-workflow 是一个结构化开发工作流技能,帮助用户按严格的步骤顺序将需求逐步转化为可交付的代码。它强制按阶段执行:需求文档 → 设计稿 → 需求拆解 → 技术方案(提供多个方案供用户选择)→ 实现清单 → 编码 → 需求迭代。当用户想启动新项目、构建功能、实现需求,或需要系统化的开发流程时可以使用此技能;即使用户没有明确说"工作流",只要表达了从零开始开发功能或系统并希望按步骤系统化推进的意图,也适用。核心特点是阶段转换必须经用户确认,禁止自动推进,禁止跳过阶段,禁止在编码或完成阶段直接修改代码(任何改动均须走迭代流程)。使用前需读取状态文件确定当前阶段,全程使用中文交互并生成文档。

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screen-spec-generator

这是一个用于在 Flutter 项目中创建与管理画面定义书(画面仕様書)的技能。当用户说出「想创建画面定义书」「生成某某画面的定义书」等话语时会被触发,技能会解析项目结构、搭建模板与自定义命令,并生成或更新单个画面的定义书。它提供三种动作模式:初次环境搭建、画面定义书新规生成、以及对已有定义书进行代码再解析与差分更新。配置与生成过程中会逐步向用户确认信息,生成的定义书使用日语输出。

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