SuperAPI AI 工具集

threejs-game-plugins

编程与开发

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更新于 10-16 09:28

技能介绍

用途:为 three.js 游戏提议、审查并修改插件依赖,完成后回到 threejs-game-workflow-control 审计。仅在用户允许且需求证明必要时安装依赖,不默认开启付费、外部服务或发布。

主要能力:先读能力与接入表,按玩法选择最小集合。three/addons 与 three 必须来自同一锁定版本;开发工具不进入运行包。每项能力记录用途、精确版本/锁文件、适用 renderer、初始化顺序、销毁责任、包体/内存预算和验证命令。

原生与 React:涉及 Android/iOS 原生宿主或平台能力时,遵循架构 Skill 的原生平台插件选型(复用现有插件→官方→社区→有明确能力缺口的最小自建),版本、权限、许可、生命周期、平台适配层与宿主配置以该规则为准。已有 React 项目可选 React Three Fiber 与匹配的 drei;新项目默认直接 three.js。

验收标准:物理为固定步、碰撞过滤、运动体类型、坐标单位与暂停恢复;导航为可达性、动态障碍与 NavMesh 更新;模型解码器为实际压缩样本加载与部署路径;后处理为最坏场景 GPU 成本与画质档位。安装成功只证明依赖可解析。

限制:不要同时安装多个承担相同职责的物理引擎、音频库或渲染后处理系统。未提供的收费、价格与具体插件清单暂未提供。