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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-03 00:11

智能体与模型

25,519 个结果

create-skill

Create Skill 是一个用于创建 Claude Code 技能的指南型技能,帮助用户按照官方最佳实践和标准构建结构良好的技能。它适用于用户想要创建新技能、构建自定义技能、扩展 Claude 能力,或提到创建、设计、构建技能的场景。该技能提供从需求澄清、选择技能位置(个人或项目)、创建目录结构、编写 SKILL.md、到测试激活的完整工作流,并涵盖 YAML frontmatter 字段要求、描述编写最佳实践、目录结构示例、引用支持文件、工具限制、技能存放位置、创建检查清单、测试方法、常见问题排查、版本历史模板以及技能共享方式等内容。

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mcp-builder

mcp-builder 是一份用于创建高质量 MCP(Model Context Protocol)服务器的开发指南。MCP 服务器通过设计良好的工具,让 LLM 能够与外部服务交互。该指南强调,MCP 服务器的质量取决于它能否帮助 LLM 完成真实世界的任务。指南将开发流程划分为四个阶段:深度研究与规划、实现、审查与测试、创建评估。内容涵盖现代 MCP 设计原则(API 覆盖与工作流工具的权衡、工具命名与可发现性、上下文管理、可操作的错误信息)、MCP 协议文档与框架文档的查阅方式、推荐技术栈(TypeScript 与 Python,传输方式为远程服务器的 Streamable HTTP 和本地服务器的 stdio)、项目结构与核心基础设施实现、工具实现(输入/输出 Schema、工具描述、注解)、代码质量与构建测试(MCP Inspector),以及评估问题集的创建要求与 XML 输出格式。

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setup-opencli

本技能用于在新机器上配置 OpenCLI,让 AI agent 通过 Chrome 扩展桥接操控用户日常使用的、带登录态的 Chrome。配置流程涵盖前置检查(CLI 版本、Node 版本、扩展是否已装)、用 npm 全局安装 opencli CLI、引导用户手动安装 Chrome 扩展、用 opencli doctor 验证 daemon 与扩展连通性、执行冒烟测试以及常见排障。技能还说明 OpenCLI 由 opencli CLI、Chrome 扩展和 opencli 技能套件三类组件构成,其中技能套件需另行安装。

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coherence-engine

Coherence Engine 是一个将 LLM 用作一致性维护者与编排器的技能。它不只是生成文本或代码,而是在一个分布式世界中维持状态一致:同时模拟角色、房间与物体,忠实扮演每个实体且不打破设定,让实体之间以“光速”进行心灵感应式交互,执行协议与约束,计算文件与状态之间的依赖,依据规则和模式交叉校验数据,仲裁并行任务与角色模拟,编排多智能体对话,并把状态变化转录到文件中。其核心循环为:读取相关文件到上下文、推理状态与目标与约束、模拟交互、检测不一致或机会、提出变更、写入文件更新、记录日志。文件是事实来源,引擎通过显式工作集而非隐藏记忆运作,属于使用工具、可推理且转录透明的机制,而非自主智能体或黑箱。

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needs

Needs 是一个模拟人生风格的动态动机技能,用于让角色需求随时间波动并驱动行为。需求以 0-10 分衡量,10 为完全满足,数值会随时间衰减,低需求会产生紧迫感并打断其他活动。标准需求包括饥饿、精力、娱乐、社交、舒适和膀胱,每种需求有各自的衰减速率、满足方式和临界值。需求数值附带动态注释(YAML Jazz),作为角色的内心独白,随数值变化更新。该技能与角色、时间、增益和房间等技能集成,适用于需要模拟角色动机和行为的场景。

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scoring

Scoring 是 moollm 项目中的一个技能,用于对成就进行估值与评分。其格言为“Style counts. Context matters. Story trumps numbers.”(风格重要,情境重要,故事胜过数字)。该技能的核心特点是:分数在完成时计算,而非事先固定;评分重视方式(风格、创造力、涌现性);技能从游玩中涌现,而非来自菜单。评分包含多种修正因素,如创造性解决方案 +50%、压倒性劣势 +100%、教授给 NPC +50%、发现式方法 +50%、涌现式解决方案 +100%。技能分为多个层级:计划(基础值)、发现(+50%)、涌现(+100%)、传奇(+200%)。技能操作包括交易、教授、拍卖和遗赠。该技能与 reward、economy、rubric、evaluator 等概念相关。

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simulation

Simulation 是 moollm 项目中的运行时状态管理抽象基类,用于为冒险、城市模拟、生态系统等具体模拟提供统一的“当前世界状态”管理能力。它通过 SIMULATION.yml 文件记录模拟的“现在”,包含回合计数、暂停状态、全局参数、玩家与队伍信息、世界状态与标志等。它支持通过聊天命令控制时间推进、Git 自动提交与推送、显示与输出选项、难度设置等,并借助 Git 提交实现确定性的时间回溯与分支时间线。具体模拟类型(如 ADVENTURE.yml)继承并扩展该基类,不应直接创建 SIMULATION.yml。

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