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scoring

智能体与模型

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更新于 10-16 04:39

技能介绍

Scoring 是 moollm 项目中的一个技能,主题为“成就估值”(Achievement valuation)。其格言是:“Style counts. Context matters. Story trumps numbers.”(风格重要,情境重要,故事胜过数字)。

用途 Scoring 用于在成就完成时对其进行评分与估值,而非在开始前固定分数。评分不仅看结果,也重视达成方式,包括风格、创造力和涌现性。技能本身从游玩过程中涌现,而不是从预设菜单中选择。

主要能力 评分包含多种修正因素(Modifiers):

  • 创造性解决方案:+50%
  • 压倒性劣势:+100%
  • 教授给 NPC:+50%
  • 发现式方法:+50%
  • 涌现式解决方案:+100%

技能层级(Skill Tiers)分为:

  • 计划(Planned):基础值
  • 发现(Discovered):+50%
  • 涌现(Emergent):+100%
  • 传奇(Legendary):+200%

使用方式 技能操作(Skill Operations)包括:

  • TRADE SKILL [skill] TO [npc] FOR [thing]
  • TEACH SKILL [skill] TO [npc]
  • AUCTION SKILL [skill]
  • BEQUEATH SKILL [skill] TO [future]

适用场景 适用于需要对游戏或模拟中的成就进行动态估值、奖励评定和经济系统设计的场景。评分结果会影响奖励质量(reward),技能本身也具有经济价值(economy)。

相关概念

  • reward:分数决定奖励质量
  • economy:技能具有经济价值
  • rubric:评分决策的明确标准
  • evaluator:独立评分,避免情境偏差

限制 资料中未提供具体的安装命令、平台支持、收费方式或价格信息。