godot-adapt-3d-to-2d
面向 Godot 的 3D 转 2D 降维技能,提供真 2D、2.5D 伪深度、等距投影与 3D 模型烘焙精灵等策略,并附重力、碰撞、相机、深度排序等调整要点与脚本。
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更新于 11-06 00:14
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面向 Godot 的 3D 转 2D 降维技能,提供真 2D、2.5D 伪深度、等距投影与 3D 模型烘焙精灵等策略,并附重力、碰撞、相机、深度排序等调整要点与脚本。
基于 VictoriaMetrics 的 metric_names_stats API,找出被采集但从未或极少被查询的指标,并给出丢弃规则、relabel 配置等优化建议。
用于语雀个人知识库与多文档的智能摘要技能,帮助快速了解内容全貌、主要主题与关键要点,支持整库摘要、按主题汇总和指定文档汇总,依赖 yuque-mcp 提供的语雀工具读取数据。
deep-research 是一个基于 Google Gemini 深度研究智能体的异步深度研究技能,不依赖 Gemini CLI。它支持通过 Gemini Interactions API 发起研究任务,并可将本地文件上传至文件搜索存储,实现基于 RAG 的检索增强回答。该技能提供成本预估(--dry-run)、研究深度选择、报告导出(md/html/pdf)以及持久化工作区状态管理。所有代码为可审计的 Python,凭证仅从环境变量读取,敏感文件自动排除,临时存储默认在研究完成后删除。
面向 Blender 的卡通艺术指导技能,强调夸张可读的造型、粗犷色彩与图形化剪影,适用于游戏与动画中的角色和道具。
该技能用于在基于 Capacitor 的 Ionic Vue 应用中接入 Auth0 的登录、登出与深链接处理,核心是把 @auth0/auth0-vue 与 @capacitor/browser、@capacitor/app 配合使用,在 iOS 与 Android 上完成原生移动端认证。技能提供配置 Auth0、安装依赖、注册 Auth0 插件、实现登录与登出、通过深链接处理回调以及构建测试的分步流程,并列出了常见错误与修复方式。
WordPress 区块主题(Block Theme)与全站编辑(FSE)架构技能,用于生成 theme.json、区块模板、模板部件、区块样板(patterns)以及 functions.php。内容涵盖主题目录结构、theme.json 的 settings 与 styles 配置、字体与字号比例、行高建议、模板与模板部件写法、样板注册、Google Fonts 资源入队、生成代码的安全转义、style.css 元数据与自定义 CSS、动画与动效(className 模式、滚动触发显示、prefers-reduced-motion)、卡片等宽布局以及落地页区块编排等规范。
Bitrix\Main\DI\ServiceLocator(PSR-11)参考:说明 .settings.php 中的服务注册、自动装配、接口绑定、工厂、覆盖与内核服务,适用于 main 23.0+(验证至 26.800.0)。
Bitrix UI 套件技能,覆盖 main 23.0+ 的 ui/main JS 扩展与 PHP 外观:弹窗、侧滑页、对话框、按钮、工具栏、网格与过滤器、实体选择器、表单、提示与计数器等界面组件。
从 Fireflies 会议转录中提取行动项的技能:默认提取全部参会者的待办,也可指定某个人只提取其行动项;通过并行子代理抓取连自动化摘要都可能漏掉的细节,并可生成整理笔记、Linear 工单提案与 Slack 私信。
pr-summary 是一个用于在 GitHub 上创建拉取请求的技能:以 dev 为基准分支,依据 PR 模板汇总当前分支的最终改动,生成 PR 描述文件并调用 gh 命令提交。
playwright-cli 是用于自动化浏览器交互、测试网页并处理 Playwright 测试的命令行工具,支持打开页面、点击、填写、快照、截图、网络拦截、调试与录制等操作。
Langfuse 是开源 LLM 可观测性平台,用于追踪、提示词管理、评估、数据集与成本监控。本技能以 LLM 可观测性架构师角色,指导在 Python 或 TypeScript/JavaScript 应用中接入 Langfuse,覆盖 OpenAI、LangChain 集成与常见反模式。
Decentraland 游戏与场景设计技能,提供 DCL 游戏设计理念、场景限制公式、纹理要求、性能模式、输入与状态管理、UX/UI 指南、MVP 规划、游戏循环原型、空间设计与参与度设计建议,并可链接到 optimize-scene、create-scene、build-ui 等相关技能。
面向 IC dapp 的 ICRC 签名器(钱包)集成技能,使用 @icp-sdk/signer 作为依赖方客户端,通过 ICRC-25/27/29/49/94/167 标准与外部钱包交换 JSON-RPC 消息,让用户在钱包中逐笔批准 canister 调用。
面向 Luau 的严格类型检查助手技能,用于添加或修复类型标注,处理 luau-lsp / luau-analyze 报错、--!strict 合规、“Type X could not be converted into Y”、泛型与联合类型等问题,帮助编写类型安全、整洁的 Luau 代码。
close-spec 是一个用于在功能发布后归档并重写规格文档的技能:把 specs/<feature>/ 移到 specs/done/,将构建计划改写为记录“为什么”的文档,保留不变量、代码指针、失败尝试与视觉参考,并做无偏审计。
Codex 是一个本地命令行 AI 智能体,可作为独立的第二意见代理使用。它共享当前工作树并已认证,支持代码审查与实现委派,需通过 codex 命令调用。
write-spec 是一个把大型功能拆解为可独立验证、便于人工审查的小切片(slice)的技能,产物放在 specs/ 目录下,适用于高风险或多步骤的功能开发。
brainstorming 是 everyinc/compound-engineering-plugin 中的一项技能,用于在实现功能、构建组件或做改动之前,通过结构化提问澄清用户意图、可选方案与设计取舍,明确“要做什么”而非“怎么做”。
Factorial Code 的工作区多语言方案:每个语言一个 i18n/<locale>.yaml 翻译文件,由 CLI 同步;提供 fcode.i18n 助手在代码与表单 schema 中按执行语言解析键值。
Angular Architect 是一个面向 Angular 17+ 的资深架构类技能,专注于使用独立组件(standalone components)、signals 以及企业级应用开发实践来构建 Angular 应用。其核心工作流覆盖需求分析、架构设计、功能实现、状态管理、性能优化与测试。它能生成 Angular 17+ 独立组件,配置带有懒加载与守卫的高级路由,实现 NgRx 状态管理,应用 RxJS 模式,并使用 OnPush 变更检测策略。该技能还提供组件、RxJS、NgRx、路由、测试等主题的参考指南,并给出独立组件结合 signals、RxJS 订阅管理、NgRx action/reducer/selector 等关键代码模式,同时列明必须遵循与禁止的约束,如使用严格 TypeScript 配置、避免忘记取消订阅、不得直接变更 NgRx 状态等。
面向游戏系统开发与性能优化的技能,覆盖 Unity、Unreal、ECS 架构、多人网络与性能调优,强调 60+ FPS、对象池、LOD、异步加载与定期性能剖析。
面向 Go 1.21+ 的高级开发技能,专注并发编程、云原生微服务与性能优化,提供惯用模式、接口设计、测试与 lint 规范,并附带并发、泛型、测试等参考文档。