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godot-adapt-3d-to-2d

通用与其它

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更新于 10-15 22:32

技能介绍

用途:指导把 Godot 3D 游戏简化为 2D,涵盖降维策略、2.5D 伪深度、等距移植、相机扁平化与物理调整。

主要能力:提供策略路由表,区分真 2D(去 Z 轴)、2.5D 伪深度、等距保留、3D 模型烘焙为精灵、仅节点/物理转换等路线,并列出对应脚本,如 ortho_simulation.gd、jump_z_axis_sim.gd、hitbox_depth_manager.gd、depth_sorting_y_sort.gd、isometric_math_core.gd、model_to_sprite_bake.gd、grid_nav_bridge.gd 等。

必要用法:按策略选择脚本,实施前先阅读对应脚本;重力需按像素单位缩放,例如 1 米约 100 像素时 2D 重力为 980 像素/秒²;碰撞体由 CapsuleShape3D 改为 CapsuleShape2D;相机用 Camera2D,不要用正交 Camera3D 冒充 2D 模式;深度排序应启用父节点 y_sort_enabled,而非逐精灵写 z_index。

适用场景:目标平台为移动端或网页、美术风格偏风格化或复古、玩法可在 2D 平面完成、需要低端设备 60 FPS、团队以 2D 美术为主时。

限制:资料未提供具体收费、价格与平台信息;不保证自动获得性能提升,优化不佳的 2D 可能更慢;手动 Blender 导出不在本技能范围内;正则批量转换需人工复核。