unity-uitoolkit
用于构建 Unity UI Toolkit(UITK)界面的技能模块:以 UXML 定义结构、USS 定义样式、UIDocument 接入场景、PanelSettings 控制运行时渲染,并支持运行时数据绑定与世界空间 UI,需 Unity 2022.3+。
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更新于 10-30 00:12
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用于构建 Unity UI Toolkit(UITK)界面的技能模块:以 UXML 定义结构、USS 定义样式、UIDocument 接入场景、PanelSettings 控制运行时渲染,并支持运行时数据绑定与世界空间 UI,需 Unity 2022.3+。
BlitzReels Clipping 是一个用于从长视频中创建、选择、重构、修复、加字幕并导出短视频片段的技能,支持 YouTube、Instagram、TikTok、X、Facebook、Google 等公开视频来源,通过受管理的片段状态机完成摄取、转录、选择、布局、字幕、质检、修复与导出流程。
面向 Three.js 完整场景制作的流程指南,覆盖场景规划、搭建、动画、确定性帧渲染与审阅,适用于浏览器原生 3D 产品渲染等媒体交付。
CWICR Quantity Matcher 用于将 BIM 工程量匹配到 CWICR 工作项,通过类别映射、语义匹配和规则分配,把构件类别对应到成本编码,校验工程量并生成与成本关联的 QTO。
用于在 Datex Studio 分支上创建或修改函数(configurationTypeId=9)的技能,覆盖需求收集、智能提示、签名影响分析、代码编写与生成校验上传的完整生命周期。
通过 Rube MCP(Composio)自动化 Coda 的文档、页面、表格、行、公式、权限与发布等操作,始终先搜索工具以获取最新工具模式。
OpenSpec 的探索技能,通过 /opsx:explore 在正式变更前梳理想法、调查问题、比较方案并澄清需求,不生成任何产物。
面向 Frappe/ERPNext 客户端表单开发的实现工作流技能,讲解字段可见性、级联筛选、计算字段、自定义按钮、服务端调用与表单事件选择等做法,并给出客户端与服务器端逻辑的取舍规则。
用于在 ERPNext/Frappe 中构建报表与仪表盘的技能包,涵盖 Script Report、Query Report、Report Builder、Prepared Report、Number Card 与 Dashboard Chart,帮助避免列定义错误导致的空报表输出。
用于在 Frappe v14/v15/v16 中实现定时任务与后台作业的技能,涵盖 hooks.py 的 scheduler_events、frappe.enqueue、队列选择、任务测试与监控,并说明版本差异与常见限制。
用于映射传统归因无法覆盖的“暗漏斗”(暗社交、社区、播客、AI 引用、口碑等),识别品牌在可追踪渠道之外的曝光与意向信号。
营销内容质量评估命令:对单篇草稿按内容质量、品牌语气、幻觉风险、声明核实、输出结构、可读性六个维度评分并生成复合分与等级,给出问题清单和修改建议,评估前将内容对照品牌基线比较并记录到质量追踪器。
用于在 CRM 管道中更新商机记录的技能:可移动阶段、修改金额、添加备注并跟踪管道速度,所有写入操作前必须经过用户输入 yes 的显式审批门。
该技能用于计算并跟踪品牌在自然搜索、付费搜索、社交媒体和 AI 引擎中相对竞争对手的声量份额(Share of Voice),支持按维度加权汇总、趋势对比与历史数据保存,帮助评估竞争可见度。
用于计算亚马逊 FBA 完整费用结构与真实净利润、利润率的技能,并可对比 FBA 与 FBM 的成本。逐层核算佣金、配送费、退货处理费、仓储费、落地成本、退货准备金、入仓与广告等费用,输出单件净利、净利率和盈亏平衡 ACoS。
面向亚马逊卖家的采购多元化规划技能,帮助将仅依赖中国的供应链迁移到越南、印度、墨西哥或本土轻组装,比较HS编码关税、交期、MOQ与单位成本,并输出迁移路线图。
面向亚马逊卖家的账户与Listing申诉技能:既做账户健康预防审计,也按“根因、纠正、预防”三支柱撰写行动计划(Plan of Action),用于申诉封号或下架。
markdown.new 是一个托管式转换服务,可将公开 URL、远程文件或本地文件转为 Markdown,也支持把同一站点的多个页面抓取合并为一份 Markdown,并提供在线编辑器。它并非源站接口或 Cloudflare 账户 API,使用前需注意数据披露边界。
在 Midnight Network 上构建隐私储备价拍卖 dApp 的可运行模板:卖家隐藏储备价,出价公开但竞拍者身份私密,中标者通过非屏蔽 NIGHT 支付跨越隐私边界领取物品。
将UX心理学效应用于UI设计的技能,可在落地页、价格表、引导流程和CTA设计时自动参照。提供适用的心理学效应、具体应用场景与实现示例,并列出需避免的暗黑模式与检查清单。
plan-work 是一个用于把不确定或规模较大的工作整理成可执行方向的规划技能,仅在用户明确要求,或工作存在实质歧义、协调需求、跨领域范围、不可逆性或风险时使用。
用于审查 Swift Concurrency 性能与响应性的技能,聚焦任务爆炸、actor 跳转、MainActor 瓶颈、取消、任务生命周期、actor 争用及高负载下的正确性,并提供定位、修改与验证流程。
用于帮助用户向 claude-gtm-plugin 报告 GTM 技能问题的技能:引导收集技能名称、提示词、实际输出与预期结果,检查品牌上下文文件与插件版本,分类问题类型并生成 GitHub issue。
美图推出的 2D 游戏素材生成技能,可产出图标、道具、角色立绘、敌人概念图、sprite sheet 与 tileset 草图,支持像素风、矢量扁平、手绘卡通等风格,并组合文生图、图生图、抠图、宫格拆分与超分增强。