用途:面向 2D 游戏生产可进入后续美术流程的素材草图与半成品,覆盖单体素材(图标、道具、武器、金币、宝箱、药水、UI 小物件)、角色素材(立绘、敌人概念图、NPC 设定)、网格素材(四宫格/九宫格 sprite sheet、简易动作帧、tileset 草图)以及资产整理(透明底导出、宫格拆分、清晰度增强、局部重绘)。
主要能力:基于 meitu-cli 调用 text-to-image、image-edit、image-cutout、image-grid-split、image-superres-enhance。支持像素、矢量扁平、手绘卡通、Q版、复古 RPG 等风格,未指定比例时按素材类型补默认值(图标/道具/地块 1:1,角色/敌人 3:4,sprite sheet 1:1)。
使用方式:需美图 AI 开放平台凭证,配置环境变量 MEITU_OPENAPI_ACCESS_KEY / MEITU_OPENAPI_SECRET_KEY 或 ~/.meitu/credentials.json,并用 meitu auth verify --json 验证;未安装时提示 npm install -g meitu-cli。工作流为 Preflight → Context(项目模式)→ Execute → Refine → Deliver → Record(项目模式)。典型命令如 meitu text-to-image --skill_name skill_meitu-game-2d-assets --prompt "{ASSET_PROMPT}" --size 2K --ratio {ratio} --json --download-dir {output_dir};抠图用 meitu image-cutout,拆帧用 meitu image-grid-split,超分用 meitu image-superres-enhance。
适用场景:游戏策划、美术与独立开发者快速产出可迭代的 2D 资产基础稿,包括从零生成、基于参考图改造、生成 sprite sheet 草图、导出透明底、清晰度增强。
限制:不承接 3D 模型、骨骼动画、长视频动画、完整场景地图设计;sprite sheet 仅适合概念级或简易动作帧,不保证严格逐帧动画工业标准;未给尺寸单位时按视觉比例与可读性生成,不承诺像素级引擎规格;像素风超分需注意保留颗粒感,避免过度平滑。