wuji-cli-logs
wuji-cli-logs 是 Wuji CLI 的日志子命令,用于定位、列出、导出和收集 Wuji 设备日志。它可生成包含日志、主机快照、诊断结果、设备快照与手部模型标定录制的 ZIP 支持包,并支持脱敏与 JSON 输出。
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更新于 10-26 00:15
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wuji-cli-logs 是 Wuji CLI 的日志子命令,用于定位、列出、导出和收集 Wuji 设备日志。它可生成包含日志、主机快照、诊断结果、设备快照与手部模型标定录制的 ZIP 支持包,并支持脱敏与 JSON 输出。
剪辑环境的唯一管理者:负责就绪检查(skills 是否为最新、Runtime 是否配套)、Skills 更新激活、Runtime 安装与体检。用于检查更新、安装剪辑环境、装播放器、检查剪辑环境是否就绪、配置转录凭证等场景。
一套面向开发者工具的价值主张写作技能,用于把含糊、不可证实的营销措辞改写成具体、可验证、用开发者语言表达的主张。适用于文案中频繁出现 powerful、better、seamless 等空话,或需要同时说服开发者与购买决策者的场景。
Impact Bullets 是一项把原始工作经历改写为可量化简历、LinkedIn 经历条目等“成果要点”的技能,强调用动作、可衡量结果、上下文、机制和业务影响来证明价值,而不是罗列职责。
Google Drive 命令行工具,用于列出、搜索、上传、下载和分享文件与文件夹。支持多账号、Drive 查询语法与全文内容搜索,需先在 Google Cloud Console 启用 Drive API 并配置 OAuth。
该技能用于优化大模型上下文窗口,通过压缩、掩码、缓存与分区等策略降低 token 成本、提升上下文效率并改善长对话延迟,适用于长时运行的智能体系统与大规模生产环境。
Bitrix 框架 Engine\Controller 控制器技能,讲解 AJAX 与路由动作的命名、自动注入参数、过滤器属性、#[ActionAccess]、JSON 响应封装与渲染辅助方法,适用于编写 Bitrix 控制器。
介绍 MusicKit 中 ApplicationMusicPlayer 的 Now Playing 集成模式,说明 Apple Music 内容播放时会自动更新 MPNowPlayingInfoCenter,以及订阅授权、队列管理、混合自建内容的处理方式。
用于界面设计的技能,评估并移除无功能作用的边框、背景、阴影和装饰元素,用留白与对比替代,输出简化设计规范与通过/不通过评级。
adopt-project 是 Altitude 学习法中的一个技能,用于把已有项目(常由 AI 生成)纳入学习流程:通过诚实分诊、理解盘点与向前计划,把现有代码库变成学习者的课程,产出 project.md、file-map.md、knowledge-graph.md 和 plan.md 四个文件。
用于 FFmpeg 的调色与绿幕抠像技能,涵盖 chromakey/colorkey 抠像与抠像后去溢色、LUT 应用与插值选择、曲线、色彩平衡、色相饱和度、白平衡、色彩空间与 HDR 转 SDR,以及电影感调色链和常见故障处理。
skill-creator 是一个用于创建新技能、迭代改进已有技能并衡量技能表现的技能。它引导用户从明确意图、撰写 SKILL.md 草稿,到设计测试用例、运行带技能与基线对比、量化评分与查看结果,再据反馈重写,循环迭代直至满意。
面向 Azure IoT Operations 的专家知识技能,覆盖故障排查、最佳实践、架构与设计模式、限制与配额、安全、配置、集成与编码模式及部署,结合本地速查内容与远程文档获取能力。
面向 SaaS 与科技公司的产品发布策略技能,覆盖发布规划、分级、跨职能协调、Beta 验证、发布日执行、监控与复盘,提供发布分级模型、就绪度模型、RACI 矩阵、时间线模板、成功标准框架与沟通模板。
面向原生 Three.js 的完整参考技能,用于创建 3D 场景、添加网格、实现 OrbitControls、加载 GLTF 模型、添加 bloom 等后处理效果。包含快速上手代码与按任务分类的参考索引,覆盖几何体、材质、光照、着色器、动画、交互、加载器、性能优化、WebGPU 等主题。
用于设计和审查 Android UI 的参考技能,应用 Material Design 3 的 UX 原则,覆盖触控目标、间距、导航模式、无障碍等;还包含可折叠设备姿态、对比度、动效时长令牌以及 M3 合规审查清单。
insights 是一个会话分析技能,用于从项目记忆与会话历史中提取学习模式、纠正趋势、热力图和生产力指标。适合在询问统计、热力图、纠正率或“我做得怎么样”时使用。
该技能用于在 ZBrush 2026 中做批处理自动化:按“一个文件一个工具、每一步一次调用”的方式处理 OBJ/ZTL 文件夹,附带超时、检查点、报告与恢复机制,并覆盖 Python/ZScript、插件、宏录制、GoZ 与跨软件交接。
面向 ZBrush 2026 硬表面建模的技能,用确定性脚本操作(基元、Live Boolean、Polygroup 折痕规划、Dynamic Subdivision、ArrayMesh、Panel Loops)完成科幻头盔、武器、道具、装甲板等硬表面资产,并以视觉评审关卡控制质量。
面向 ZBrush 纹理与展示环节的 AI 技能:在已完成的模型上做 polypaint(多顶点着色),完成色彩分区、遮罩上色、细节收尾、贴图烘焙、BPR/Redshift 渲染与转盘输出,并用可测量指标检查效果。
面向 ZBrush 的摆姿与 3D 打印技能:在最低细分层级完成姿势并传递到全部 SubTool,保持可逆;按毫米校验壁厚、间隙与空腔,输出 STL 与 3MF 及打印报告。
用于创建或更新技能(skill)的指导工具,帮助编写新的 SKILL.md 或编辑现有技能,涵盖专业工作流、工具集成与领域知识。
介绍在 Rust 游戏引擎 Bevy 中使用 ECS(Entity Component System)架构的指南,涵盖组件定义、系统编写、资源管理与并行调度等主题。
用于查询与配置 Clawdbot 的文档专家技能,提供决策树导航、搜索脚本、文档获取、版本追踪与配置片段,覆盖 providers、gateway、automation、platforms、tools 等特性。