inventory-tracking
实时库存跟踪技能:在购物车阶段预留库存、订单履约时扣减,防止超卖并支持缺货预订。覆盖 Shopify、WooCommerce、BigCommerce 原生设置与自建平台原子预留实现。
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更新于 10-25 00:14
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实时库存跟踪技能:在购物车阶段预留库存、订单履约时扣减,防止超卖并支持缺货预订。覆盖 Shopify、WooCommerce、BigCommerce 原生设置与自建平台原子预留实现。
Jekyll 博客发布流水线 skill:按 Iris 文风(时间锚定开场、括号旁白、em-dash 转折、Key Stats 表格、GEO 直答段)生成文章,并处理 frontmatter、FAQ schema、canonical、hreflang 多语言与发布后验证。含 2C/YMYL 写作调整说明。
基于 hcloud CLI 管理华为云 SWR 企业版实例的技能,覆盖实例生命周期、命名空间、同步目标仓库、镜像仓库与制品、访问凭证、网络端点与自定义域名等操作,并说明权限、计费与范围限制。
日本发票制度(インボイス制度)下进项税额扣除规则的背景上下文技能,属于 shinkoku 报税插件。提供合格请求书与账簿保存原则、仅凭账簿保存的6类永久特例、免税事业者过渡措施扣除率、按应税销售额比例的扣除方式及保存期限等参考信息。
基于 PostHog APM(OpenTelemetry span)数据排查分布式应用性能问题的技能,可通过 MCP 查询 span、聚合延迟与错误、重构调用树并定位慢点或故障。
用于结束编码会话的收尾流程技能:审计改动、运行质量检查、记录学习要点并生成会话总结与下次续接上下文。
用于从 LlamaCloud Index v2 知识库检索文档内容的技能,通过认证 HTTP 调用实现语义检索、文件查找、正则匹配与分段读取,帮助智能体像浏览文件系统一样定位并引用已索引的非结构化文档。
用于范围化 PCI 评估的支付数据流与工程控制证据审查技能,帮助梳理数据流、映射控制与证据并列出缺口,但不提供合规认证或评估资格判定。
面向授权安全评估的红队工具与方法工作流技能,整合侦察、子域枚举、存活探测、技术指纹、内容发现、XSS 与漏洞扫描等步骤,提供可复用的命令行流程与自动化脚本,用于漏洞发现与漏洞赏金狩猎,仅在合法授权范围内使用。
vee-validate 4.15.1 是面向 Vue 3 的表单校验库,支持组合式 API 与声明式组件两种写法,可搭配 yup、zod、valibot 等 schema 适配器使用。
根据以色列税务局标准,协助整理、校验并指导提交增值税申报(Doch Maam)的免费AI信息工具。可判断企业类型与申报频率、汇总销售与进项数据、计算应缴或退税,并映射到定期申报表字段。输出为自动草稿,非税务意见或已提交申报,需自行核实并咨询会计师。
Birdeye 是一个多链代币情报与钱包分析技能,覆盖 Solana 与 EVM。可用于排查代币安全性、蜜罐风险,查看价格、市值、流动性与持有者,以及估算钱包净值。
Godot 4.7+ 项目架构评分与认证工具(Anara 角色),用于评估项目健康度、现代化程度与可扩展性,输出分级认证与重构蓝图。
用于批量审查 toss/es-toolkit 近期 GitHub issue 的技能:抓取开放 issue,结合源码与测试补充上下文,为无标签 issue 打标签,检测重复 issue,并输出逐条分析与汇总报告。
es-toolkit 的发布流程技能,用来自动完成版本号更新、生成变更日志、提交并打标签。适用于维护者按 patch、minor 或显式版本号发起新版本发布。
resume-review 是 trainwithshubham/skills 下的简历评审技能,模拟专业招聘人员与 ATS(申请人跟踪系统)双重视角,对以 PDF 提供的简历给出 0-100 分评分、等级判定、七大常见问题检查与改写建议,需配合目标岗位 JD 使用。
面向渗透测试的核心工具与方法论资源,涵盖Burp Suite使用、Playwright自动化、二进制分析、Nuclei与sslscan扫描、PTES/OWASP WSTG方法论及专业报告标准,并附带各主题参考文档。
一份面向产品与服务的变现策略指南,系统整理收入模型、订阅与免费增值、定价心理、B2B与消费者定价、市场平台抽成、国际定价与涨价策略等要点,可用于设计定价、选择商业模式和优化收入。
oRPC 是一个类型安全的 RPC 框架,结合端到端类型安全与 OpenAPI 兼容性,支持过程、路由、中间件、上下文注入、错误处理、文件上传、SSE 流式传输、Server Actions 与契约优先开发,并提供 20 多个框架适配器。
用于在小红书建立账号人设的技能,帮助创作者确定真实定位、独特表达与观众连接,适用于新号起步、账号缺乏辨识度、难以与受众建立连接或需要长期品牌建设的场景。
面向 Phaser 4 移动端 2D 游戏的音频设计角色,用于规划、生成、审查、压缩、授权与接入音乐、音效、语音、混音及移动端音频交互,需与工作流总控协作并遵守权限与验证约束。
Phaser 4 移动端 2D 游戏的测试与性能角色技能,用于功能、视觉还原、UI/场景、设备兼容、资源预算、性能与发布候选验证,产出可复现证据。
Phaser 4 移动端 2D 游戏的发布与合规角色,用于准备小游戏、iOS、Google Play 或新增渠道的构建、商店资料、隐私、资源授权、提审清单和发布候选包,强调提审准备不等于已提交或上架。
将真实程序或项目转化为可答辩的本科系统设计论文的技能,依据模板规则、项目事实与代码/数据库/API/测试证据生成章节计划、正文、图表与 Word/PDF 校验,强调证据驱动与完成门禁。