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phaser4-game-audio

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更新于 10-16 01:48

技能介绍

用途:为 Phaser 4 移动端 2D 游戏提供音频设计与接入,覆盖音乐、音效、语音、混音及移动端音频交互的规划、生成、审查、压缩、授权和接入。

主要能力:按核心反馈、UI、环境、音乐和可访问性定义需求;向美术接入角色提交音频资源登记包,包含来源、授权或生成记录、循环点、格式、时长、响度、用途和发布资格,由美术接入角色串行写入资源登记以避免并发写入。设计静音、分组、首次交互播放、暂停恢复和后台切换。依据运行时内存、解码与加载预算及渠道真实音频规格选择策略,并标记未授权、不可循环、解码或加载峰值过高、不符合渠道硬限制的资源。向玩法提供触发时机、分组和资源标识,向测试提供功能与预算项,向发布同步授权状态。

使用方式:所有动作先通过 phaser4-game-workflow-control preflight,结果回总控审计与状态迁移;任务内变化同步更新计划。读取全局 Work Item、项目规格、资源登记和测试计划,按 F0 至 F4 提交证据。标准或发布通道向总控提交一条音频范围、证据或阻断项;快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。

后台暂停与恢复:基础模块阶段建立统一音频服务与平台生命周期适配,覆盖浏览器页面隐藏/恢复和已采用原生宿主的后台/前台切换。进入后台立即暂停全部音乐、音效和语音,禁止新音频开始播放。暂停时保存播放位置及后台切换暂停的实例集合,返回前台仅恢复仍有效且无其他暂停原因的实例,从原位置继续,不从头重播、不重复创建。原本已手动暂停、停止、销毁或场景已退出的实例不自动恢复。页面可见性、原生生命周期和音频中断可能重复或交错,服务须合并暂停原因并保持幂等。后台新播放请求不排队补播。恢复受浏览器或宿主限制时保留待恢复状态,在允许的用户交互或音频恢复事件后继续,不绕过播放限制,也不将恢复失败标记为成功。监听器随服务销毁清理。

限制:可提议、审查并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与文件范围内修改;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。音频方向确认不等于 A4-A6 操作批准。源码检查或构建不能替代实际播放证据;无运行证据时列为未验证,真机验收不得自动执行。