用途:针对 Phaser 4 移动端 2D 游戏,提供测试与性能领域的验证角色,覆盖功能、参考还原、动态玩法视觉、UI/场景、设备兼容、资源预算、性能、稳定性和发布候选验证,输出可复现证据。
主要能力:按 F0-F3 逐项判断待验收任务,绑定实际命令、环境、数据源、文件与未覆盖项;支持响应式视觉验证(usability/exact 两种模式)、UI 布局合同核对、V0-V5 条件门与视觉生产单元 coverage 映射、生产合同审计(production_contract_audit)。动态美术按典型单局/连续游玩情境采集正常操作、高频重复、关键事件与叠加峰值。
使用方式:涉及视觉任务时核对 V0 分流及 V1/V2 条件门;V5 检查结构化集成、玩法所有权、低保真零引用、性能峰值和功能契约。可复用脚本为 scripts/responsive-visual-validation.mjs,纯计算测试位于 scripts/responsive-visual-validation.test.mjs,通过 Node ESM 动态导入 Playwright,从设备读取 DPR 并按 dynamic-capped-2 封顶。
限制:证据优先于主观结论,项目未定义量化指标时只报告实测与决策缺口,不自造阈值。无独立审查时标记未验证。effect-image 不自动启用 exact,仅用户明确要求精确还原时使用。V2 拆解与布局确认需确定性机器 F2,用户决定不能跳过。静态通过不能推导持续游玩通过,不支持自动发起真机验收。机器出口只验证可确定性核对事实,美术验收由用户人工确认。