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基于 Wireshark 的网络流量分析技能,用于抓包、过滤与检查网络数据包,支持安全调查、性能优化与故障排查,可分析协议、检测异常并从 PCAP 文件重建网络会话。
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更新于 10-25 00:14
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基于 Wireshark 的网络流量分析技能,用于抓包、过滤与检查网络数据包,支持安全调查、性能优化与故障排查,可分析协议、检测异常并从 PCAP 文件重建网络会话。
集成 Sinch In-App Voice and Video SDK,在 Android、iOS 或 JavaScript 应用中实现实时语音与视频通话。适用于提及 In-App Calling、VoIP 等场景。
用于通过 Mailgun Optimize(原 InboxReady)API 监控邮件送达率的中文技能说明,涵盖收件箱投放测试、IP 与域名黑名单监控、垃圾邮件陷阱、健康评分、DMARC 报告及 Google Postmaster、Microsoft SNDS 数据。
面向 AppDB 的 CLI 优先技能,用于在创建集合时自动完成所需 datastore 的初始化,并返回集合标识符,供后续清单映射与文档写入使用。
Domo App Platform Code Engine 运行时调用规则:在应用代码中通过 domo.post('/domo/codeengine/v2/packages/{alias}', params) 调用 Code Engine 函数,采用先契约后调用的模式,并在清单中使用 packagesMapping 定义完整输入输出契约。
用于配置 Domo 应用 manifest.json 的技能说明,主要处理数据集、集合、工作流与 Code Engine 包的映射配置,供应用在发布时把代码中的别名解析为实际的 Domo 资源 ID。
在嵌入的 Domo 仪表板或卡片中,通过服务端程序化过滤器和数据集切换控制每位查看者可见的数据。过滤由 Domo 强制执行,终端用户无法绕过;所有鉴权必须放在服务端。
用于在 Nx 单体仓库中调用 Nx 生成器(generator)来脚手架项目、库、功能或运行工作区自定义生成器的技能,强调生成器发现、校验、执行与生成后验证。
面向 TradingView Lightweight Charts™ 插件开发的技能,指导创建、扩展、调试与发布自定义序列、序列原语和窗格原语插件,覆盖脚手架、官方工具包与参考实现。
公司新闻脉搏技能:在股价异动时用 4 个并行 Agent 分别侦察公司事件、监管政策、行业对手与市场情绪,产出事件时间线、异动主因判断及是否触发投资论文重审的建议,属于快速情报响应而非深度投研。
用于 Phaser 4 游戏的构建与部署技能:启动开发服务器、执行生产构建、排查构建与类型错误、配置 Vite,并部署到 itch.io、GitHub Pages、Netlify/Vercel 或 Capacitor。
Phaser 4 游戏对象技能,指导在游戏场景中按用途选择并创建精灵、图像、文本、图形、容器、组、粒子、TileSprite 等对象,涵盖物理体配置、深度与相机滚动、交互与动画等常见模式。
用于创建和初始化 Phaser 4(v4.2.1)游戏项目的技能,支持 TypeScript 与 Vite 脚手架,提供官方交互式脚手架与手动搭建两种方式,并包含多种游戏原型模板。
Phaser 4 的 Matter 物理技能,用于在 Arcade 物理无法满足需求时启用 Matter.js,实现凸多边形与复杂凹形碰撞、复合刚体、铰链/弹簧/距离约束、布娃娃与可破坏物体、传感器触发区等真实物理效果。
OrchestKit 的交互式配置向导,用于定制插件行为:选择安装预设、技能分类、智能体、钩子权限、MCP 服务器、键位与遥测等。可运行 configure 或 configure mcp memory 等子命令,无参数时进入向导。
面向 Blender 的末日与反乌托邦世界观美术指导技能,涵盖后末日废土、丧尸城市、外星入侵破坏、反乌托邦控制、乌托邦表象与后人类遗迹等主题,帮助统一场景的视觉语言与叙事基调。
Biome Worlds 是面向 Blender 的生物群系与场景美术指导技能,覆盖水下、沙漠、极地、丛林、地下与浮空岛等环境,强调以气候驱动配色、雾气、植被密度与材质磨损。
面向 Blender 场景的梦幻超现实氛围技能,提供梦境、神秘、希望与混沌等情绪方向,强调逻辑扭曲、尺度游戏、柔和物理与象征性道具。
面向 Blender 的民俗恐怖(Folk Horror)美术指导技能,强调白昼恐惧、田园美景中的诡异、仪式道具与封闭社群的不安感,用于指导乡村祭祀题材的场景与叙事氛围搭建。
面向 Blender 的阈限空间与 Backrooms 艺术指导技能,强调无人过渡建筑、错误熟悉感与无尽重复。
面向 Blender 的绘画风格艺术指导技能,涵盖水彩与油画两种观感,强调柔和边缘、颜料质感与插画式布光,帮助把三维渲染处理成画布般的画面。
面向 Blender 资产的像素艺术与纹素约束美术指导技能,适用于像素渲染、低分辨率贴图或接近 HD-2D 的像素观感。强调纹素纪律、清晰像素与有限调色板。
面向 Blender 的复古 16 位美术风格技能,用于营造 SNES/Genesis 时代的色彩丰富度、抖动渐变线索与类精灵的清晰度,强调比 8 位更丰富的调色板,同时保持像素/纹素纪律。
Airflow 3.3 AIP-103 状态存储技能,指导使用 task_state_store、asset_state_store 与 ResumableJobMixin,在重试和 DAG 运行之间持久化任务与资产状态,并识别用 Variables/XCom 存状态等反模式。