用途:为面向像素渲染、低分辨率贴图或 HD-2D 风格像素观感的 Blender 资产提供像素艺术与纹素约束的美术指导。
主要能力与原则:强调纹素纪律、清晰像素与有限调色板。具体准则包括:声明目标纹素尺寸或贴图分辨率;明确使用最近邻过滤的意图;使用有限调色板;避免会产生闪烁的细长三角面;采用正交或锁定角度以提升可读性。
使用方式:资料提供参考指南,其中“纹素规则”对应文件 references/texel-rules.md,可据此查阅具体规则。未提供安装命令或代码示例。
适用场景:Blender 中制作像素风格资产、低分辨率纹理,或需要像素化观感的项目。
限制:资料未说明支持的 Blender 版本、平台、收费方式或具体操作步骤,这些信息暂未提供。