用途:为 Blender 场景提供阈限空间(Liminal Space)与 Backrooms 风格的艺术指导,核心是“熟悉但无人”的过渡性建筑、重复结构与不对劲的灯光氛围。
主要能力与风格要点:
- 子场景方向:Backrooms、空商场、空学校、泳池房(poolrooms)、酒店、办公室。
- 重复的模块化套件(repetitive modular kits),通过重复制造无尽延伸感。
- 荧光灯嗡鸣式照明(fluorescent hum lighting)。
- 依变体而定:脏污地毯、泛黄墙面。
- 无叙事杂物——空旷本身就是故事。
- 以柔和的“不对劲”取代惊吓式跳吓。
使用方式:资料未提供具体安装命令、调用方式或参数说明,暂未提供。
适用场景:适合在 Blender 中制作阈限空间、Backrooms 类场景的美术方向参考与氛围把控。
限制:资料仅给出风格原则与子场景列表,未说明支持的 Blender 版本、依赖、渲染引擎或具体操作步骤,这些信息暂未提供。