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更新于 10-20 00:13

设计与创作

20,278 个结果

floor-plan

Floor Plan 是一个基于 drawio XML 格式的建筑平面图与室内布局生成技能,使用建筑标准符号绘制图纸。它适用于办公室布局、住宅户型、疏散图和座位安排等场景。使用时需先定义墙体与房间边界,再添加门窗、从模板库放置家具,最后标注尺寸与文字,并用 ```drawio 代码围栏包裹输出。该技能继承 drawio 技能的结构、布局与连线规则,要求先阅读基础规则。常用约定包括:1 像素等于 1 厘米、外墙厚 15-20 像素、内墙厚 10 像素、标准门宽 80-90 厘米。它提供办公室布局、住宅平面图、疏散计划和座位计划等类型,家具符号来自 mxgraph.floorplan.* 模板库。

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find-animation-opportunities

该技能用于扫描代码库或界面,找出真正需要动效、但当前缺少动效的位置,同时拒绝那些不应当添加动效的地方。它只提出建议、不修改源码,并为每个可行的动效方案给出精确的数值(如缓动曲线、时长、属性),且限制输出数量(整个应用最多 5–7 条建议),按杠杆价值排序。其理念来自 Emil Kowalski 的动画哲学:有时最好的动画就是没有动画,因此它既是一个发现器,也是一个过滤器,会拒绝大多数候选项,并强制记录被拒绝的原因。

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prototype

prototype 是一个用于 UI 设计探索的技能,专注于“发散”:针对用户描述的一个 UI 片段(如 toast、定价卡片、长按删除按钮),构建多个真正不同的版本,并放在可视化选择器中实时切换,让用户挑选最终方案。它不审查现有 UI、不规划修复、不选择依赖。每个变体都遵循 Emil Kowalski 的设计工程标准(入场用 ease-out、UI 动效低于 300ms、正确的 transform-origin、仅用 transform/opacity、处理 reduced-motion)。探索期间不触碰生产代码,所有内容放在隔离的原型界面中;用户选定后才集成并清理原型。

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review-animations

review-animations 是一个专注于动画与动效代码审查的技能,依据 Emil Kowalski 的设计工程理念建立高标准工艺门槛。它只做一件事:审查动画和动效代码,不编写功能、不修复无关缺陷、不审查非动效代码。其默认立场是标记问题,通过审查需要被证明。该技能以十条不可协商的标准衡量每一处动画,包括动效是否有正当理由、是否与出现频率匹配、缓动是否响应式、UI 动画是否在 300ms 以内、原点与物理正确性、可中断性、是否仅使用 GPU 属性、无障碍支持、进出场非对称以及整体协调性。它还会对 transition: all、scale(0)、ease-in、键盘触发动画、超过 300ms 的 UI 动画、transform-origin: center 的弹出层、关键帧驱动的 toast、布局属性动画、缺少 prefers-reduced-motion 处理等情形进行强硬升级标记。修复建议遵循从删除、缩减、修正缓动、修正原点、改为可中断、迁移到 GPU、非对称计时到打磨与无障碍的优先级层级。输出格式固定为两部分:先给出发现表格(Before/After/Why),再按影响层级给出裁决,最终明确为 Block 或 Approve。

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ux-writing-skill

ux-writing-skill 是一个面向数字产品的系统性 UX 写作技能,为界面文案提供统一的质量标准。它围绕四个质量维度展开:有目的(Purposeful,服务于用户目标)、简洁(Concise,标签控制在 8–14 个词)、对话式(Conversational,使用主动语态与第二人称)、清晰(Clear,避免术语行话)。该技能覆盖常见的 UI 文案模式,包括按钮与行动号召(CTA)、错误消息、空状态、表单标签与占位符、通知与提示、引导流程以及无障碍文案。它通过技能安装机制集成到智能体环境中,安装后可通过“UX writing”“microcopy”“error message copy”“empty state copy”“button label”“UI copy”等触发词调用。该技能不适用于长篇产品营销文案、去除现有文本中的 AI 写作痕迹,以及完整的内容策略或信息架构工作。

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