linkfox-eureka-abstract-image
通过 Eureka 专利数据平台获取专利摘要附图的技能,支持按专利 ID 或公开号查询,单次最多 100 件,返回摘要附图下载路径。查询会消耗积分,需用户确认。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-20 00:13
20,278 个结果
通过 Eureka 专利数据平台获取专利摘要附图的技能,支持按专利 ID 或公开号查询,单次最多 100 件,返回摘要附图下载路径。查询会消耗积分,需用户确认。
将数据转化为有说服力的视觉叙事,通过叙事结构、标注技巧、滚动叙事模式和诚实框架提升理解与记忆。
用于设计免费工具与计算器的技能,服务于获客与SEO。涵盖工具类型、需求验证、门控策略、SEO关键词、推广渠道与效果指标,帮助规划从落地页到转化的完整流程。
Floor Plan 是一个基于 drawio XML 格式的建筑平面图与室内布局生成技能,使用建筑标准符号绘制图纸。它适用于办公室布局、住宅户型、疏散图和座位安排等场景。使用时需先定义墙体与房间边界,再添加门窗、从模板库放置家具,最后标注尺寸与文字,并用 ```drawio 代码围栏包裹输出。该技能继承 drawio 技能的结构、布局与连线规则,要求先阅读基础规则。常用约定包括:1 像素等于 1 厘米、外墙厚 15-20 像素、内墙厚 10 像素、标准门宽 80-90 厘米。它提供办公室布局、住宅平面图、疏散计划和座位计划等类型,家具符号来自 mxgraph.floorplan.* 模板库。
该技能用于借助 Remotion 与 Resemble.ai 制作带 AI 配音的专业视频,覆盖教学短片、SaaS 演示、产品发布、社交推广、应用展示与落地页揭示等类型,按理解、调研、脚本、分镜、音频、动画流程执行。
一个用于生成生产级前端界面的 UI/UX 设计技能,强调可用性、无障碍与视觉风格。适用于构建组件、页面、仪表盘、表单、落地页和弹窗等,输出为可运行代码。
一组用于着色器(GLSL)视觉后期效果的代码片段集合,涵盖辉光、色差、畸变、暗角、胶片颗粒、扫描线、故障、溶解、描边与菲涅尔等效果,适合为着色器输出增加质感与氛围。
面向 Seedance 2.0(Higgsfield)的房地产与建筑展示视频提示技能,用于生成房产巡览、房源清单、建筑展示、室内设计、家居登台、虚拟巡览与施工揭示等视频提示。
cloud-uploader 是 bitwize-music-studio/claude-ai-music-skills 中的技能,用于将宣传视频和专辑内容上传到 Cloudflare R2 或 AWS S3,便于网站托管、直链分享、CDN 分发与备份归档。需手动调用,依赖已配置的云凭证。
该技能用于扫描代码库或界面,找出真正需要动效、但当前缺少动效的位置,同时拒绝那些不应当添加动效的地方。它只提出建议、不修改源码,并为每个可行的动效方案给出精确的数值(如缓动曲线、时长、属性),且限制输出数量(整个应用最多 5–7 条建议),按杠杆价值排序。其理念来自 Emil Kowalski 的动画哲学:有时最好的动画就是没有动画,因此它既是一个发现器,也是一个过滤器,会拒绝大多数候选项,并强制记录被拒绝的原因。
一套用于构建或重塑界面视觉设计的指导原则,强调有意图、可辨识的美学方向,涵盖配色、字体与版式,并给出从构思、评审到编码与自检的完整流程和方法。
prototype 是一个用于 UI 设计探索的技能,专注于“发散”:针对用户描述的一个 UI 片段(如 toast、定价卡片、长按删除按钮),构建多个真正不同的版本,并放在可视化选择器中实时切换,让用户挑选最终方案。它不审查现有 UI、不规划修复、不选择依赖。每个变体都遵循 Emil Kowalski 的设计工程标准(入场用 ease-out、UI 动效低于 300ms、正确的 transform-origin、仅用 transform/opacity、处理 reduced-motion)。探索期间不触碰生产代码,所有内容放在隔离的原型界面中;用户选定后才集成并清理原型。
review-animations 是一个专注于动画与动效代码审查的技能,依据 Emil Kowalski 的设计工程理念建立高标准工艺门槛。它只做一件事:审查动画和动效代码,不编写功能、不修复无关缺陷、不审查非动效代码。其默认立场是标记问题,通过审查需要被证明。该技能以十条不可协商的标准衡量每一处动画,包括动效是否有正当理由、是否与出现频率匹配、缓动是否响应式、UI 动画是否在 300ms 以内、原点与物理正确性、可中断性、是否仅使用 GPU 属性、无障碍支持、进出场非对称以及整体协调性。它还会对 transition: all、scale(0)、ease-in、键盘触发动画、超过 300ms 的 UI 动画、transform-origin: center 的弹出层、关键帧驱动的 toast、布局属性动画、缺少 prefers-reduced-motion 处理等情形进行强硬升级标记。修复建议遵循从删除、缩减、修正缓动、修正原点、改为可中断、迁移到 GPU、非对称计时到打磨与无障碍的优先级层级。输出格式固定为两部分:先给出发现表格(Before/After/Why),再按影响层级给出裁决,最终明确为 Block 或 Approve。
Bria 的 VGL(Visual Generation Language)技能:用结构化 JSON 显式控制图像生成的每个视觉属性,替代模糊的自然语言提示,适用于 Bria FIBO 模型。
面向 AI 智能体的音频混音与母带处理指导技能,帮助生成的视频、广告、预告片、播客等音频适配手机、耳机、电视等真实播放环境,涵盖响度目标、交付规范、对白与音乐处理及本地测量工具。
面向生成视频、广告、预告片、产品片、社交短片、解说片与混合素材剪辑的调色与后期收尾方向技能,强调按校正、分级、交付三层工作流处理色彩,并区分技术变换与创意风格。
SwiftUI 动画系统参考技能,讲解 Animatable 协议、iOS 26 @Animatable 宏、动画类型与 Transaction 机制,覆盖插值原理、VectorArithmetic、缩放转场及 UIKit/AppKit 动画桥接,适合实现 SwiftUI 动画时查阅。
用于记录源模式与目标模式之间的列级映射关系,适合多系统数据集成、ETL 转换设计、迁移审计、分析师入门和数据目录列级血缘整理。
交互设计(IxD)原则与框架技能,覆盖交互流程、组件状态设计、微交互、可供性、响应时间与交互评审,适合数字产品设计工作。完整技能位于 rastian/interaction-design-skills 仓库。
面向设计智能体的 UI/UX 技能插件,提供 50+ 精选设计风格、97 套配色方案与 9 种技术栈模板(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind CSS、shadcn/ui),可按风格+配色+技术栈组合生成结构一致、视觉专业的界面。
ux-writing-skill 是一个面向数字产品的系统性 UX 写作技能,为界面文案提供统一的质量标准。它围绕四个质量维度展开:有目的(Purposeful,服务于用户目标)、简洁(Concise,标签控制在 8–14 个词)、对话式(Conversational,使用主动语态与第二人称)、清晰(Clear,避免术语行话)。该技能覆盖常见的 UI 文案模式,包括按钮与行动号召(CTA)、错误消息、空状态、表单标签与占位符、通知与提示、引导流程以及无障碍文案。它通过技能安装机制集成到智能体环境中,安装后可通过“UX writing”“microcopy”“error message copy”“empty state copy”“button label”“UI copy”等触发词调用。该技能不适用于长篇产品营销文案、去除现有文本中的 AI 写作痕迹,以及完整的内容策略或信息架构工作。
MeiGen AI Design MCP 是一个开源 MCP 服务器,可将 Claude Code、Cursor 等 AI 编码工具变为设计助手,统一调用多款图像与视频生成模型,提供 1446 条精选提示词库、提示词增强与并行批量子代理编排。
slidev-mermaid 是 Slidev 演示文稿的 Mermaid 图表技能,用文本语法在幻灯片中生成流程图、时序图、类图等多种图表。
用于 Blender 中为游戏制作碰撞代理(collision proxy)的技能,涵盖 UCX/UHX 命名、凸包、胶囊及简单碰撞体网格,面向游戏物理与阻挡体、Unreal UCX 导出、Unity 碰撞体与交互物命中盒。