SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-09 00:13

设计与创作

22,582 个结果

life-chronicle

life-chronicle 是 visactor/skills 中的一项人物志制作技能,用于把人物生平、关键事件与时间节点整理成带真实照片的生平时间线或人物志海报,适合传记梳理、人物专题和历史人物介绍。它从可靠材料中提取候选事件并记录来源与日期精度,支持照片墙+时间线、中心网格、环形叙事三种构图,可横竖版切换,并通过脚本完成模板抽选、schema 构建和 HTML/PNG 渲染。首次运行前需确认宿主可执行 Python、能访问所需资源并导出图片,缺失条件会说明缺口。

设计与创作1 次安装

person-poster

person-poster 是一个用于创建、编辑和优化人物主导数据信息图与生涯海报的技能。它以人物轮廓或真实照片组织数据,按数据关系选择图表,并用统一的视觉语言贯穿整页。用户可获得可编辑的 HTML 页面、原生 VChart 图表规格以及从实际 HTML 导出的高清 PNG。该技能适用于运动员、音乐人、演员、创作者、历史人物等人物专题,也适用于参考人物剪影周围编排数据的杂志式信息图。需要明确人物叙事与证据、准备真实人物图片、进行布局与图表验证,最终交付包含完整资产、数据记录和验收文件的 bundle。单张普通统计图、普通人物介绍文章或明确要求 Page Schema/VStory 的场景不在其输出范围内。

设计与创作1 次安装

microsim-screen-capture

该技能用于自动化捕获 MicroSim 可视化的高质量截图,基于 Chrome 无头模式运行。它能够处理动态 JavaScript 内容和外部 CDN 库(如 vis-network.js、p5.js、Chart.js),并在截图前留出足够时间让可视化完整渲染。适用于为 MicroSim 生成社交媒体预览图(og:image)、编写文档截图、质量评估或存档,以及配合 microsim-standardization 技能达成 100/100 质量评分。工作流程包括:校验 MicroSim 目录与 main.html、运行截图脚本、验证截图、可选更新 index.md 元数据。使用 Chrome 无头模式的关键参数包括 --headless=new、--disable-web-security、--allow-file-access-from-files、--timeout=5000、--window-size=1200,800、--hide-scrollbars。截图默认以 MicroSim 目录名命名,尺寸为 1200x800。若可视化空白可增大超时,若 Chrome 未找到可调整脚本中的 CHROME_PATHS,若 CDN 资源未加载可改用 localhost HTTP 服务。

设计与创作1 次安装

diagram-design

该技能为使用 Excalidraw MCP 工具创建研究类图表提供最佳实践指南。它说明了何时应该创建图表(如比较 3 个以上选项、4 步以上流程、多组件系统、时间线、层级关系、数据流等),并给出完整的 Excalidraw 工作流:先规划图表类型与布局,再用 create_element 或 batch_create_elements 创建元素,通过 align_elements 和 distribute_elements 整理布局,用 describe_scene 检查效果,用 update_element 调整位置或文字,最后用 group_elements 将相关元素分组。指南还提供了统一的配色方案(蓝、绿、红、橙、灰、黄及其十六进制色值)、布局模式(自上而下、从左到右、放射状、网格)、元素规范(文字标签长度与字号、各类形状用途、实线与虚线箭头含义、元素间距要求)以及研究常用图表类型示例(比较图、架构图、时间线)。特别提醒不要导出或分享链接,因为用户看到的是自动同步的实时嵌入画布;并强调不要使用 create_from_mermaid,而应使用 batch_create_elements 配合元素 JSON。

设计与创作1 次安装

blender-assets

blender-assets 是一个配合本地 Blender 安装使用的技能,用于创建或细化游戏资产:保留可编辑的 .blend 源文件,并将 GLB 导出到目标项目。新资产需交付可编辑源文件、运行时 GLB 和预览渲染,并遵循项目的资产位置、比例、轴向、命名与材质约定;仅导出任务不改动源文件。技能提供 Blender 运行方式说明与导出辅助脚本,可指定输出、集合、是否应用修改器与覆盖写入,并强调通过渲染预览和在目标引擎中验证来确认结果。

设计与创作1 次安装

sprite-pipeline

sprite-pipeline 是一个面向 2D 游戏生产的技能,用于创建、集成和规范化风格一致的精灵图、逐帧动画条带、帧锚点、图集以及游戏内预览。它强调在生成时保持角色身份、配色、比例和锚点约定不变;适合制作动作动画和逐帧序列,而不适合作为通用插画工具。使用时需要先检查运行时帧尺寸、朝向约定、锚点、调色板、清单和动画定义,再明确动作、方向、帧数、槽位布局、时序、循环与透明要求。它要求整条动画条带尽量统一生成,并把每一帧统一到同一画布尺寸、缩放和锚点(通常为底部居中),最后更新资产清单与动画元数据,并在实际游戏比例下检查预览。资料未提供独立的定价、平台支持范围或安装步骤。

设计与创作1 次安装

hatch-pet

Hatch Pet 是一个通过引导式对话生成动画像素宠物精灵图的工具。用户可提供文字描述或参考图片,选择风格(像素、毛绒、黏土、贴纸、扁平矢量、3D 玩具、绘画等)与动画状态,并由支持 GPT-Image-2 的 OpenAI 兼容 API 生成逐帧动画,最终输出 Codex 兼容的 1536x1872 精灵图集(PNG 与 WebP)以及每种动画的预览 GIF。项目包含准备、预览、批量生成、提取与质检脚本,生成前会显示预估费用并需用户确认,API 密钥保存在本地 .env 中。

设计与创作1 次安装

vermilion-sketch

Vermilion Sketch 是一款 AI 图像重绘技能,用于把照片转成极简东亚禅意水墨素描:画面只有少量黑色毛笔线条,笔触粗细有变化、末端带枯笔效果,画在带有明显压纹质感的冷调米白水彩纸上;主体单独呈现,四周留出大片空白,另加一处朱红色小点或小图案作为点缀。其核心是“做减法”:决定保留什么、每个部分画几笔,以及唯一的红色放在哪里。该技能可在 Claude Code、Open Design、Codex 等宿主中使用,支持调用内置图像工具,或通过 OpenAI 兼容图像 API 和自定义命令生成。

设计与创作1 次安装

vintage-plate

Vintage Plate 是一个把真实照片或截图重绘成 19 世纪博物学图版的技能:成品呈现为陈旧米色纸张上的手工上色铜版画,带细密排线、淡水彩晕染,主体单独置于空白纸面,角落有手写拉丁学名。其核心是“做减法”——只保留主体,去掉背景、杂物、路人和现代设备。技能内置风格参考图与示例成品,并提供本地脚本完成生成、纸张纹理与题注叠加、风格质检。支持在 Claude Code、Open Design、Codex 等宿主中调用,也可配合兼容 OpenAI 的图像 API 或自定义图像命令使用。

设计与创作1 次安装