Sprite Pipeline 是一个用于生产 2D 精灵图与逐帧动画的技能,定位是游戏美术资产管线,而不是通用插画生成。它强调沿用游戏中已经批准的的角色身份、调色板、比例和锚点约定。
用途 适用于创建、集成和规范化风格一致的 2D 游戏精灵、动画条带、帧锚点、图集与游戏内预览。适合处理动作动画、方向变化、逐帧序列和资产清单更新;不适合处理通用插画。
主要能力 资料列出的能力包括:生成或编辑精灵图条带;定义动作、方向、帧数、槽位布局、时序、循环行为和透明背景;把每一帧统一到同一画布尺寸、共享缩放和共享锚点(通常为底部居中);通过稳定键更新资产清单与动画元数据;在实际游戏比例下检查预览和动画。
使用方式 建议的工作流是:先检查运行时的帧尺寸、朝向约定、锚点、调色板、清单和动画定义;如果已有批准的游戏中帧,就以它为起点,不要为局部修改重新生成无关的精灵集;生成前明确动作、方向、帧数、布局、时序、循环与透明要求;尽量整条条带一起生成或编辑,以免各帧分别生成导致身份和比例漂移;随后做逐帧规范化,并更新清单与动画元数据;最后在实际游戏比例下检查预览。资料提到在画布场景中使用 generate_canvas_media 并配合已保存的图像节点和引用,在没有画布时使用 generate_image 生成独立源美术;如果生成器无法可靠保持已批准的参考或透明背景,应说明限制并沿用项目已有的资产流程。运行时集成参考 ../phaser-2d-game/SKILL.md,游戏内验证参考 ../game-playtest/SKILL.md。
生成不变条件与质量检查 需要保持同一角色身份、轮廓、服装比例和配色系列,朝向与相机角度一致,透明背景不带场景、标签或海报式构图,帧数与网格布局精确,动作轮廓在游戏比例下可读,脚部或接触点跨帧稳定。质量门槛包括:没有帧间缩放或锚点漂移,没有裁切特效或非预期不透明背景,待机与过渡帧连接无明显跳变,时序匹配游戏事件,清单、预加载和运行时动画名称一致。
限制 资料未提供该技能的独立定价、价格、支持平台范围、安装命令或量化效果数据;这些事实暂未提供。