scene-assembly
Blender 大型场景搭建技能,通过集合、链接与覆盖、流式友好组织及 MCP 进行布景装配,适用于关卡、微缩景观与影视布景。
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更新于 10-20 00:13
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Blender 大型场景搭建技能,通过集合、链接与覆盖、流式友好组织及 MCP 进行布景装配,适用于关卡、微缩景观与影视布景。
design-system-boss 是一个面向已有 UI 应用的“设计系统总协调”技能,用于处理“我们的 UI 一团糟,帮我修好”“我们需要一套设计系统”这类模糊的整体性请求。它负责分诊、选路、协调子技能并输出报告。
用于把已有应用迁移到既有设计系统的技能,先盘点与映射、建立基线,再试点、生成 codemod 并逐屏迁移,每屏由独立验证者核验。支持审计模式(只出计划不改代码)与完整迁移模式。
video-localization 是 eachlabs/skills 提供的视频本地化技能,借助 each::sense AI 实现视频配音、音频翻译、语音克隆、字幕生成与唇形同步,可制作多语言版本,适用于营销、培训、YouTube 等内容的出海本地化。
为 Claude Office Visualizer 智能体生成完整角色精灵表的技能,使用 Nano Banana MCP 与 ImageMagick 制作复古 16 位像素风动画帧,涵盖 idle、walking、typing、handoff、coffee 等动作。
面向投资人路演材料的视觉与结构技能,提供12页幻灯片框架、排版配色规则、图表选择与数据呈现建议,并可通过 inference.sh CLI 生成幻灯片背景、市场与增长图表及团队头像。
面向分布式系统设计的技能指南,帮助把产品需求转化为可部署、可观测、有韧性的架构,覆盖需求澄清、容量估算、高层架构、组件选型、数据与 API 设计、故障模式、监控与成本估算,并给出 SQL/NoSQL、同步/异步、单体/微服务等决策框架。
color-expert 是一项将约 28.6 万字色彩科学应用于 UI/UX 设计的技能,涵盖 OKLCH/OKLAB 感知均匀色彩空间、调色板生成、WCAG 对比度、色彩命名、颜料混合理论与色彩史。适合构建色彩系统、选择对比度正确的配色,或理解某些配色为何显得不协调。
面向 Godot/Unity 的 AI 智能体 2D 游戏美术生成技能:由 Codex 规划、图像生成出图,再用确定性脚本产出精灵表、图层地图、透明 PNG、GIF 与引擎可用工程。
用于规划与路由领域驱动设计(DDD)工作的技能,覆盖从战略建模到战术实现与事件化架构模式,帮助判断是否值得采用完整 DDD,并按任务路由到相应子技能。
Face Transform 是 AceDataCloud 提供的人脸分析与变换 API 套件,通过 HTTP 接口实现人脸检测、美颜、年龄变换、性别转换、换脸、卡通化与活体检测等功能。所有接口均同步返回结果,换脸接口额外支持回调地址异步交付。该套件目前处于 Alpha 阶段,接口可能变化,适合需要批量或程序化处理人像的开发者使用。
Histolab 是用于数字病理全切片图像(WSI)处理的 Python 库,可自动检测组织区域、从千兆像素图像中提取信息性图块,并为深度学习流程准备数据集,支持多种 WSI 格式与灵活的图块提取策略。
Roblox 变现技能:讲解开发者产品、通行证、订阅、激励视频广告、个性化商店与区域定价的实现方式,强调所有发放必须在服务端完成,ProcessReceipt 需幂等,并给出合规与政策检查要点。
基于逆向设计(UbD)的教学单元规划技能,从预期学习结果出发,先设计评估证据,再编排学习活动,生成完整的阶段一至三单元结构,适用于新单元设计或单元重构。
Proposal Designer 是来自 jmsktm/claude-settings 的技能,用于创建具有视觉吸引力的提案,以赢得客户并促成交易。资料显示其适用于创建视觉资产与布局、改善用户体验、开发设计系统,不推荐用于文案写作和数据分析。
Product Hunt 发布优化技能,提供发布规格、时间安排与图库策略,涵盖标语、图库图片、Maker 评论和发布日战术。
HyperFrames 是一套以 HTML 为视频事实来源的合成与渲染框架,用于制作视频合成、动画、标题卡、叠加层、字幕、配音、音频可视化效果与场景转场。每个合成就是一个 HTML 文件:用 data-* 属性描述时间轴、用 GSAP 时间轴做动画、用 CSS 控制外观,框架负责处理片段可见性、媒体播放与时间轴同步。该技能可用于在项目中通过渲染流程产出 .mp4 视频,并可借助脚手架快速生成可渲染的合成模板。
diagram-quality 是一套面向 agent-uml 协作画布的 PlantUML 图表质量最佳实践技能,旨在让人与 Claude 的设计对话更快收敛。它按优先级分为三层:渲染安全(CRITICAL,18 条规则,防止 HTTP 400 空白画布并确保 SVG 可交互)、对话机制(HIGH,5 张决策表,指导反馈-响应循环中下一步调用哪个工具)、设计有效性(MEDIUM,4 条带阈值的启发式规则,用于规划图表序列与导出准备)。技能提供 syn-safety.md、_presets.md、_conversation.md、_design.md 等参考文件,以及新增规则的模板。适用于每次 diagram_upsert 调用前、每次 design_feedback 响应后、新设计会话开始时、调用 design_export 前,以及图表渲染空白或元素不可点击时。
ClipSketch AI 是一个基于 TypeScript/React 的应用,可导入 Bilibili、小红书视频,逐帧标记后借助 Google Gemini 多模态模型生成手绘风分镜、社媒文案与封面图。
一个配合 figma-use 使用的技能,用于把应用页面、视图或多区块布局转换到 Figma:通过复用已发布的组件、变量和样式来新建或更新整页、弹窗、抽屉、侧栏等组合视图,而非手工绘制硬编码原语。
用于排查和优化 SwiftUI 性能的技能,覆盖滚动卡顿、动画掉帧、视图体执行过久与不必要更新等问题,介绍 Instruments 26 的 SwiftUI 模板、Cause & Effect Graph 及 iOS 26 框架性能改进。
Editframe 的 editor-gui 技能,用一组自定义元素(Web Components)搭建视频编辑界面:时间轴、进度条、画布、预览、播放控制与变换手柄等,可与 composition 技能配合构建可播放、可编辑、可导出的编辑器。
novel-storyboard 是一个面向 AI 短剧分镜的 skill,处在生成管线里直接面向视频模型的一层。它把剧本拆成三层结构:段(一次视频生成,默认上限 15 秒)、段内 2–5 秒的分镜、以及每切一张关键帧的分镜图提示词,并让每个镜头认领剧本某场的连续节拍(sceneIndex + beats),从而让分镜与剧本之间可以机械对账。该 skill 为每段生成一条 MiniMax H3 视频提示词,也可由脚本按官方结构拼出 Seedance 提示词;同时产出构图量化字段、生成批次单和配音对齐单。它自带零依赖的 node 脚本 novel-storyboard.mjs,支持 seed、validate、render、export、stats、selftest 等命令,并有 18 道代码质量门用于校验节拍覆盖、时长、台词容量、画幅等。它不写戏不改台词、不出设定图、不做视频生成与剪辑合成,也不处理口型同步。
用于设计高转化商品详情页(PDP)的技能,涵盖可缩放图片画廊、变体选择器、数量控制、社会证明与清晰行动号召,支持 Shopify、WooCommerce、BigCommerce 及自定义/无头方案。