用途:在 Blender 中完成可扩展的大型场景布局,用清晰的集合层级组织资产,并通过链接与覆盖管理大体量布景,支持经 MCP 进行场景装配。
适用场景:关卡、微缩景观、影视布景;将模块化套件组装成空间;库链接与集合实例;面向团队场景的大纲视图结构。
工作流:灰盒布局 → 模块化组装 → 布景陈设 → 灯光体积 → 摄像机 → QA 检查 → 可见性优化。
集合结构:COL_Layout、COL_Modular_Geo、COL_SetDressing、COL_Lights、COL_Cameras、COL_FX、COL_Collision、COL_Trash / COL_Ref。
链接策略:重复模块化部件用集合实例;跨场景共享主资产用库链接加覆盖;一次性归属转移用追加。重复套件优先使用非破坏性链接。
布局规则:先确定灰盒比例与导航;模块化套件对齐网格;陈设时隐藏重型集合;保持世界原点有意义(关卡零点)。
性能卫生:重复网格使用实例;剔除不可见内部;面向游戏时分离流式体积;避免每个副本使用独立高开销材质。
交接:陈设交给 set-dressing;氛围交给 lighting 与 style 技能;检查交给 qa-review。
约束:必须尽早建立集合层级、先灰盒后最终陈设、命名摄像机与灯光组;不得把所有内容堆进 Scene Collection、无必要随意应用库覆盖、用复制而非实例化主网格。
参考:集合模板见 references/collection-template.md,链接与覆盖见 references/linking-overrides.md,按需加载。