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更新于 11-06 00:14

设计与创作

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blender-data-geometry

该技能用于在 Blender 中根据显式数据创建有界的原生网格、可编辑的多段线曲线以及使用内置字体的文本对象。输入为明确的有限 XYZ 坐标与面索引数据,不接受代码或文件路径,且不会覆盖已有数据。适用于 GIS 等高线、科学数据交换、原生排版等场景。网格载荷限制为 30,000 顶点、50,000 面、200,000 索引和 2 MB JSON;曲线允许 1,024 条样条和 30,000 个控制点;坐标范围在 ±1,000,000 场景单位内。2D 曲线须位于局部 Z=0,每个环为独立的闭合 POLY 样条。文本创建与检查支持 1–160 个可打印 ASCII 字符、最多三行、字号 0.001–10、挤出 0–0.1 及左/中/右对齐,字体须使用本地内置字体。

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blender-portable-scene

blender-portable-scene 是 dcc-mcp-blender 提供的一个受限工具,用于在 Blender 中保存一份自包含的原生场景副本。它会将渲染输出改为 Blender 相对路径,并审计文件浏览器路径元数据,以便发布。该工具仅用于明确授权的任务,接受任务授权的输出根目录,且绝不覆盖已存在的文件。输出路径会拒绝符号链接和重解析点。它会临时清除文件浏览器目录元数据,把渲染输出设为 Blender 相对路径,并将未压缩副本保存到暂存目录。在原子性无覆盖发布文件之前,必须通过保守的路径字符串扫描。活动场景的渲染和浏览器设置会被恢复。该工具会拒绝外部库、文本、片段、声音、体积/缓存、影片或序列图像、未打包的文件图像、非内置字体、序列编辑器、复杂修改器、对象驱动器,以及材质/世界/灯光树和节点组中的脚本或 IES 节点。它并非任意场景的净化器,也不是通用密钥检测器。资产许可证和有意的公开元数据仍需人工审查。交付副本应通过原生工具重新打开,比较几何体/材质/动画状态并渲染,之后才能认为源包被接受。

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