blender-attributes
Blender 自定义属性 CRUD 工具集,可列出、读取、写入、删除和重命名对象上的自定义属性(ID 属性),与 Maya 的 maya-attributes 技能对应。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-06 00:14
22,115 个结果
Blender 自定义属性 CRUD 工具集,可列出、读取、写入、删除和重命名对象上的自定义属性(ID 属性),与 Maya 的 maya-attributes 技能对应。
blender-camera 是 dcc-mcp-blender 提供的 Blender 相机管理技能,用于创建、配置并设置活动相机,可调整透视焦距、正交取景范围与裁剪范围,并支持读取相机信息。
Blender 集合管理技能,用于创建集合、链接对象并组织场景层级。该技能属于 dcc-mcp/dcc-mcp-blender 项目,官方详细文档暂未提供。
Blender 合成器节点图编辑工具,可在 DCC MCP 中启用合成器、搭建节点树、创建与删除节点、连接或断开插槽并读写节点参数值。
该技能用于在 Blender 中根据显式数据创建有界的原生网格、可编辑的多段线曲线以及使用内置字体的文本对象。输入为明确的有限 XYZ 坐标与面索引数据,不接受代码或文件路径,且不会覆盖已有数据。适用于 GIS 等高线、科学数据交换、原生排版等场景。网格载荷限制为 30,000 顶点、50,000 面、200,000 索引和 2 MB JSON;曲线允许 1,024 条样条和 30,000 个控制点;坐标范围在 ±1,000,000 场景单位内。2D 曲线须位于局部 Z=0,每个环为独立的闭合 POLY 样条。文本创建与检查支持 1–160 个可打印 ASCII 字符、最多三行、字号 0.001–10、挤出 0–0.1 及左/中/右对齐,字体须使用本地内置字体。
用于 Blender 的导出预设技能,可保存、加载、列出和删除保存在场景中的可复用导出选项,便于互换工作流重复使用。
blender-expressions 是面向 Blender 的驱动器与表达式技能,可为可动画属性添加 SCRIPTED、AVERAGE、SUM、MIN、MAX 类型驱动器,编辑表达式、增删变量、列出并求值或移除驱动器,大致对应 Maya 表达式编辑器与设置驱动关键帧的流程。
用于在下载 Blender 扩展包或旧式插件包后,先规划再安装到已启用的用户仓库,支持 Blender 4.5+ 带 blender_manifest.toml 的扩展与旧式插件兼容安装。
blender-geometry 是面向真实 bpy 工作流的 Blender 几何创建与导出工具,用于在主线程执行几何操作并校验导出结果。
面向 Blender 几何节点(Geometry Nodes)的类型化工具集,用于创建节点组、挂载几何节点修改器、设置暴露的修改器输入,并检查程序化图形状态。
Blender 跨 DCC 资产导入技能,接收经过校验的 AssetDescriptor,将资产文件导入当前 Blender 场景,返回含导入节点名称与非致命警告的 ImportToSceneResult。
blender-light-rig 是面向 Blender 的灯光装置技能,用于可重复的灯光搭建与外观开发,支持灯光分组、可复用三点布光、HDRI/世界环境设置、固定相机旋转环境 LookDev、灯光指向及渲染视图变换协调。
用于 Blender 的灯光管理技能,可创建、配置和管理灯光及世界背景。除基础灯光操作外,还提供灯光链接(限制灯光照射到指定接收者集合)与 IES 光度剖面配置,并且是版本相关、不会静默失效的实现。
面向 Blender 场景的可复用外观开发工具集,提供材质预设、着色器与贴图分配、纹理图片管理及色彩管理助手,基于 dcc-mcp-blender.material-preset.v1 JSON 形状,仅使用本地显式图片路径。
blender-mesh 是面向 Blender 的网格操作技能,用于处理修改器、细分与网格编辑相关任务,属于 dcc-mcp 项目下的 Blender 集成之一。公开资料仅给出简短说明,未提供安装命令、调用示例与限制细节。
blender-node-graph 是面向 Blender 的节点图探查工具,用于发现场景中的材质、几何与合成器节点图,并重点检查合成器节点树。适合在定向编辑前先做节点图审计与跨图发现。
面向 AI 辅助场景组装的 Blender 物理与动力学工具集,覆盖刚体、软体、布料、碰撞、力场、粒子系统、约束及模拟缓存,可创建和调参 Mantaflow 流体与 Dynamic Paint,并明确宿主缓存限制与按版本生效情况。
blender-pipeline 是面向 Blender 的本地流水线辅助工具,用于资产元数据、项目上下文、发布清单、打包准备,以及生成经过验证的 ComfyUI GLB 发布产物。
blender-portable-scene 是 dcc-mcp-blender 提供的一个受限工具,用于在 Blender 中保存一份自包含的原生场景副本。它会将渲染输出改为 Blender 相对路径,并审计文件浏览器路径元数据,以便发布。该工具仅用于明确授权的任务,接受任务授权的输出根目录,且绝不覆盖已存在的文件。输出路径会拒绝符号链接和重解析点。它会临时清除文件浏览器目录元数据,把渲染输出设为 Blender 相对路径,并将未压缩副本保存到暂存目录。在原子性无覆盖发布文件之前,必须通过保守的路径字符串扫描。活动场景的渲染和浏览器设置会被恢复。该工具会拒绝外部库、文本、片段、声音、体积/缓存、影片或序列图像、未打包的文件图像、非内置字体、序列编辑器、复杂修改器、对象驱动器,以及材质/世界/灯光树和节点组中的脚本或 IES 节点。它并非任意场景的净化器,也不是通用密钥检测器。资产许可证和有意的公开元数据仍需人工审查。交付副本应通过原生工具重新打开,比较几何体/材质/动画状态并渲染,之后才能认为源包被接受。
Blender 渲染技能,支持渲染静帧、后台动画作业、视口截图和多视角渲染,并可配置输出格式、AOV、降噪与渲染区域。
Blender 渲染农场集成技能,属于管线阶段,用于校验场景、生成 JSON 作业配置并提交到 Deadline 或 Flamenco,同时查询作业状态,适用于分布式渲染。
面向 Blender 的 RNA 查询技能,用于实时发现 RNA 类型与属性结构,并精确读取当前版本的修改器数值;适合在缺少版本特定参数或需要读回验证时按需加载,不执行修改操作。
blender-scene 是 dcc-mcp-blender 提供的 Blender 场景管理技能,用于创建、打开、保存场景,以及列出和检查场景中的对象。
blender-scene-assembly 是一套用于 Blender 场景装配的类型化工具,可合并外部 .blend 文件、追加或链接指定数据块、管理视图层并检查库引用,功能对应 Maya 的场景装配界面。