用途:在 Blender 中管理驱动器与表达式,实现属性之间的自动化关联,大致对应 Maya 的 Expression Editor 与 Set Driven Key 工作流。如需普通关键帧请用 blender-animation,骨骼或约束设置请用 blender-rigging。
主要能力:add_driver 为任意可动画属性添加驱动器,类型包括 SCRIPTED、AVERAGE、SUM、MIN、MAX;set_driver_expression 在不替换整个驱动器的情况下修改表达式;add_driver_variable 与 remove_driver_variable 增删脚本表达式可引用的命名变量;list_drivers 查看对象上或场景范围内的全部驱动器;evaluate_driver_expression 在当前场景帧求值当前驱动值;remove_driver 干净地移除驱动器。
使用方式与限制:资料未提供具体调用参数、安装命令、界面入口、价格与平台信息,暂未提供。使用前应确认目标属性可动画,并注意脚本表达式依赖的变量需先添加。