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更新于 10-19 00:11

设计与创作

20,214 个结果

generic-react-ux-designer

这是一个面向 React/TypeScript 应用的 UI/UX 设计技能,为开发者和设计者提供专业的界面与交互设计指导。它扩展自通用的 UX Designer 技能,继承了设计思维流程、用户心理学(如希克定律、菲茨定律、雅各布定律)、启发式评估与研究方法的理论基础,并在此基础上聚焦 React 生态的具体落地实现。技能覆盖微交互(基于 Framer Motion 的复选框、按钮按压、Toast 通知动画)、加载状态(骨架屏、进度指示器)、乐观 UI 更新模式、无障碍设计(模态框焦点管理、键盘导航、遵循 prefers-reduced-motion 动效偏好)、表单体验(React Hook Form 集成、失焦内联验证)、模态框与对话框模式(确认弹窗、命令面板 ⌘K 模式)、空状态与错误状态设计,并提供一份 React UX 检查清单。适用场景包括:设计功能、改善用户体验、解决用户问题或开展设计评审。

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Color Palette Generator

Color Palette Generator 是一个色彩理论专家技能,可根据任何项目需求生成和谐且无障碍的配色方案。它结合色彩理论原则、无障碍标准(WCAG)与现代设计趋势,产出适用于数字和印刷媒介的统一配色。无论是品牌识别、UI 界面配色还是营销方案,都能提供有科学依据的色彩组合,并附带使用指南、对比度比例和实现代码。技能内置品牌配色创建、UI/UX 调色板、从灵感图片取色、无障碍审计等核心工作流,支持 Tailwind/CSS/Figma 等格式导出。

设计与创作245 次安装

generate2dmap

generate2dmap 是一个用于规划和构建 2D 游戏地图与场景的技能,覆盖俯视与横版关卡、瓦片地图、道具包、视差背景以及 HD-2D 战斗或剧情画面。它强调按游戏的美术、相机、渲染器和数据约定,构建请求所需的最小场景包:一张背景图不需要游戏系统,而一张可玩地图则需要明确的几何与数据。该技能包含能力检查、美术来源路由、地图策略选择、从美术到验证再到导出的完整流水线,并支持导出到 Tiled、Godot 或 LDtk。

设计与创作244 次安装

hard-surface

Hard Surface 是 arjun988/blender-skills 技能集中面向 Blender 的硬表面建模技能,主要用于科幻、工业、军事、载具、武器、机器人和机械道具等 AAA 级硬表面资产的制作。该技能强调“制造逻辑”驱动的建模方式:先定主形体与轮廓,再按构造缝划分面板断裂,通过布尔、倒角和加权法线等流程获得清晰可读的表面。资料给出完整的布尔工作流(切割对象放在独立集合、应用缩放、保持实时布尔、导出前再应用)、倒角宽度分层表、面板线放置原则、greebles 实例化细节管理、硬边与平滑管理方式,以及载具载具与武器的针对性建议,并支持通过 MCP 执行建模步骤。使用限制包括:不得在缺少足够拓扑的曲面上直接布尔、不得对复杂网格统一倒角、不得为每个螺栓单独建模、硬表面必须使用加权法线、微细节不得超预算。

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remotion-best-practices

Remotion 最佳实践技能:为在 React 中创建视频提供领域知识与规则文档。适用于处理 Remotion 代码的场景。技能内含多条规则文件,覆盖 3D、动画、素材导入、音频、元数据计算、解码检测、图表、合成、抽帧、字体、时长与尺寸获取、GIF、图片、光效、Lottie、DOM 与文本测量、序列编排、TailwindCSS、文字动画、时间曲线、转场、透明视频、裁剪、视频嵌入、参数化与地图等主题。涉及字幕、FFmpeg、音频可视化、音效时,需加载对应 rules 子文件获取说明与代码示例。

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