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Motion Frames 是一个用于生成单帧动态设计构图的技能,通过纯 CSS 动画实现循环播放效果,包含旋转文字环、动画地球、计时器和视差标签等元素,可作为海报帧供导出器捕获为视频。
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更新于 10-19 00:11
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Motion Frames 是一个用于生成单帧动态设计构图的技能,通过纯 CSS 动画实现循环播放效果,包含旋转文字环、动画地球、计时器和视差标签等元素,可作为海报帧供导出器捕获为视频。
CodeDrobe One-Shot Theme 是一个用于为 OpenAI Codex 桌面应用(macOS/Windows)创建、打包、安装、监视并验证原创主题的技能,可将一句话需求转化为完整主题,运行时仅依赖 @codedrobe/core。
fal-image-edit 是一个通过已配置的 fal.ai 集成进行 AI 图像编辑的技能,支持风格迁移与对象移除。适用于用户要求对指定图片执行媒体操作时调用,本身不内置 fal 客户端、模型目录、凭证或可执行示例。
这是一个面向 React/TypeScript 应用的 UI/UX 设计技能,为开发者和设计者提供专业的界面与交互设计指导。它扩展自通用的 UX Designer 技能,继承了设计思维流程、用户心理学(如希克定律、菲茨定律、雅各布定律)、启发式评估与研究方法的理论基础,并在此基础上聚焦 React 生态的具体落地实现。技能覆盖微交互(基于 Framer Motion 的复选框、按钮按压、Toast 通知动画)、加载状态(骨架屏、进度指示器)、乐观 UI 更新模式、无障碍设计(模态框焦点管理、键盘导航、遵循 prefers-reduced-motion 动效偏好)、表单体验(React Hook Form 集成、失焦内联验证)、模态框与对话框模式(确认弹窗、命令面板 ⌘K 模式)、空状态与错误状态设计,并提供一份 React UX 检查清单。适用场景包括:设计功能、改善用户体验、解决用户问题或开展设计评审。
面向游戏场景的模块化环境美术技能,覆盖建筑套件、地形、植被与场景构图,强调网格吸附、实例化、LOD 与性能优化,并含叙事细节与比例参考规范。
Blender 雕刻技能,用于有机体与硬表面高频细节制作,涵盖 Dyntopo、多级细分、笔刷、Alpha 工作流、皱纹与破损。适用于需要判断何时雕刻、何时建模或烘焙的场景。
面向 AI 生成视觉素材的创意指导技能,提供图像提示词模板、模型选择建议与反同质化模式,覆盖主视觉图、功能插画、推荐语照片、OG 社交卡片等资产类型。
Airtable 风格的界面设计系统技能,为 AI 智能体提供构建浅色模式、Inter 字体、4px 栅格界面的约束准则,包含颜色语义令牌、排版、间距、边框、组件与交互规范。
面向 Micronaut 框架的 Kafka 消息技能,指导 @KafkaClient、@KafkaListener 设计、@Serdeable 序列化、主题与分区策略,以及重试、死信与幂等处理,并强制先编译后验证。
yt-script 是一个用于把原始创意写成 YouTube 视频脚本的技能,提供 21 种钩子公式、hookscore.py 评分工具,并输出带留存节拍与屏幕提示的完整口播脚本。
Color Palette Generator 是一个色彩理论专家技能,可根据任何项目需求生成和谐且无障碍的配色方案。它结合色彩理论原则、无障碍标准(WCAG)与现代设计趋势,产出适用于数字和印刷媒介的统一配色。无论是品牌识别、UI 界面配色还是营销方案,都能提供有科学依据的色彩组合,并附带使用指南、对比度比例和实现代码。技能内置品牌配色创建、UI/UX 调色板、从灵感图片取色、无障碍审计等核心工作流,支持 Tailwind/CSS/Figma 等格式导出。
通过 Codex/ChatGPT 订阅认证而非 OPENAI_API_KEY 调用 GPT Image 2.5,生成或编辑图像。适用于文生图、参考图编辑,以及 Codex、Claude Code 等支持 SKILL.md 的智能体。
generate2dmap 是一个用于规划和构建 2D 游戏地图与场景的技能,覆盖俯视与横版关卡、瓦片地图、道具包、视差背景以及 HD-2D 战斗或剧情画面。它强调按游戏的美术、相机、渲染器和数据约定,构建请求所需的最小场景包:一张背景图不需要游戏系统,而一张可玩地图则需要明确的几何与数据。该技能包含能力检查、美术来源路由、地图策略选择、从美术到验证再到导出的完整流水线,并支持导出到 Tiled、Godot 或 LDtk。
Hard Surface 是 arjun988/blender-skills 技能集中面向 Blender 的硬表面建模技能,主要用于科幻、工业、军事、载具、武器、机器人和机械道具等 AAA 级硬表面资产的制作。该技能强调“制造逻辑”驱动的建模方式:先定主形体与轮廓,再按构造缝划分面板断裂,通过布尔、倒角和加权法线等流程获得清晰可读的表面。资料给出完整的布尔工作流(切割对象放在独立集合、应用缩放、保持实时布尔、导出前再应用)、倒角宽度分层表、面板线放置原则、greebles 实例化细节管理、硬边与平滑管理方式,以及载具载具与武器的针对性建议,并支持通过 MCP 执行建模步骤。使用限制包括:不得在缺少足够拓扑的曲面上直接布尔、不得对复杂网格统一倒角、不得为每个螺栓单独建模、硬表面必须使用加权法线、微细节不得超预算。
用于软件架构设计与模式选型的技能,提供按项目规模、团队人数选择架构模式、目录结构、决策框架与验证清单的指导。
Remotion 最佳实践技能:为在 React 中创建视频提供领域知识与规则文档。适用于处理 Remotion 代码的场景。技能内含多条规则文件,覆盖 3D、动画、素材导入、音频、元数据计算、解码检测、图表、合成、抽帧、字体、时长与尺寸获取、GIF、图片、光效、Lottie、DOM 与文本测量、序列编排、TailwindCSS、文字动画、时间曲线、转场、透明视频、裁剪、视频嵌入、参数化与地图等主题。涉及字幕、FFmpeg、音频可视化、音效时,需加载对应 rules 子文件获取说明与代码示例。
preview-shots 是一个 macOS 专用技能,用于把需要人工查看的截图、快照基线、拼图或渲染图集中在一个 Preview 窗口中打开,方便用户逐张翻看判断改动是否正确。
面向 AI 智能体的 Copy Ai 风格 UI 设计规范,用于构建浅色模式界面,采用 Inter 字体与 4px 网格,并提供颜色、排版、间距、边框、布局、组件与交互等约束。
面向游戏美术生产的 AI 资产管线技能,强调在 ComfyUI、Stable Diffusion、FLUX、ControlNet、IP-Adapter 等工具下生成可控且风格一致的精灵图、贴图、UI 等素材,并以参考文件作为该领域的事实依据。
将 SRT 字幕文件转换为 Remotion 视频项目的编排技能,自动生成分镜脚本、创建场景组件并合成视频,支持调试预览、重新渲染及 4K/60fps 高规格输出。
用于分析建筑图纸(PDF、DWG)的 AI 技能,可提取尺寸、标注、符号与标题栏元数据,支持工程量计算和设计审查自动化。
Resend 风格的 UI 设计系统技能,供 AI 智能体在构建深色模式界面时参考。规定使用 Inter 字体、4px 网格、语义化颜色令牌与 15px 圆角,并给出排版、间距、交互状态与动画等约束。
基于 John Ousterhout《A Philosophy of Software Design》的软件设计哲学指南技能,用于代码评审、架构讨论、接口设计与重构。核心主张是管理复杂性。
blog-post 是 nexu-io/open-design 中的一项技能,用于生成单篇长文博客文章页面,包含报头、主图占位、正文、作者署名与相关文章等编辑式排版,适合需要杂志风格文章页的场景。