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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,053 个结果

visual-explanation

Visual Explanation 是一个用于指导 AI 以更易理解的方式解释概念的工具包。当需要借助 HTML 或视觉元素来讲解内容时,它帮助 AI 选择最轻量且合用的媒介,实际构建出成品,并校验其含义、排版与播放效果。其核心理念是:让 AI 用真正有助于人们理解的格式来解释事情,而不仅仅是堆砌段落。该技能可移植,不强制依赖特定浏览器或付费生成服务,适合需要将抽象机制、结构关系或复杂流程转化为可直观理解产物的场景。

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product-promo-video

产品宣传视频制作技能:把用户提供的产品资料(或从官网自动抓取的 logo、slogan、主色、截图)做成带动效、配音、字幕和配乐的 30–60 秒宣传片 MP4。流程为脚本 brief.json → 配音 → HTML 动效 → 逐帧渲染 → 混音 → 成片。画面全部由 HTML/CSS 构建,经过按时间推进的运行时驱动,无头 Chrome 逐帧截图,因此文字清晰、每帧可复现,换风格、换品牌色、换横竖版都无需重做素材。内置 8 种动效风格,支持横版 16:9 与竖版 9:16。素材来源真实:产品截图取自官网或用户提供的真实截图,数字需有出处,logo 优先使用矢量 SVG 或透明底 PNG 原件,禁止使用 emoji。

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spritecook-animate-assets

SpriteCook Animate Assets 是 SpriteCook 的动画工作流技能,用于将已有的 SpriteCook 素材动画化为短小的像素风或精细风格动画。它依赖已连接到编辑器的 SpriteCook MCP 服务器,可通过 npx spritecook-mcp setup 配置。核心工具 animate_game_art 接收 asset_id 与描述动作的 prompt,支持自动增强提示词、边缘留白、像素/精细模式、帧数、输出格式(webp、gif、spritesheet)、负向提示、遮罩色、去背景与调色板等参数,并立即返回任务,需按返回的 poll 信息轮询状态。该技能还提供素材上传与导入流程、源图尺寸与模式匹配规则、提示词撰写建议,以及任务状态查询与输出恢复方式。

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spritecook-upload-assets

SpriteCook Upload Assets 是 SpriteCook 的 Claude 插件技能,用于把本地图片文件上传为 SpriteCook 中可复用的 asset_id。它通过 MCP 完成上传,无需 API 密钥,也不会把图片以 base64 形式写入日志。当用户提供一个本地文件路径、并希望该图片成为 SpriteCook 资产时使用。该技能建议与 spritecook-workflow-essentials 配合,以获得凭据安全、清单管理和下游资产复用能力。

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spritecook-use-presets

SpriteCook Use Presets 是 SpriteCook 的 Claude 插件技能,用于通过 MCP 调用用户在 SpriteCook 应用中保存的预设(presets)。预设保存了提示词配方与生成设置,包括提示词、主题、风格、模型、尺寸、像素模式、背景模式、智能裁剪、质量、颜色以及参考图等,目的是让用户后续获得风格一致、彼此相关的素材。该技能在用户明确要求使用某个预设、点名某个已保存预设,或要求与某个已保存设置保持延续时启用;普通生成请求默认不浏览预设。使用时先调用 list_presets 按名称或意图检索,再调用 get_preset_settings 获取设置并映射到相应 MCP 生成工具;参考图按类型映射为 style_asset_ids、reference_asset_id 或 edit_asset_id。保存预设仅在用户要求时通过 save_private_preset 进行,且只保存为私有草稿,不发布或分享。

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spritecook-workflow-essentials

SpriteCook Workflow Essentials 是 SpriteCook 的共享工作流规则集,需与 SpriteCook 的图像生成、UI-kit 构建、动画、导入、背景移除和素材整理等技能配合使用。它要求 SpriteCook MCP 服务器已连接到编辑器,可通过 npx spritecook-mcp setup 或 spritecook.ai 完成设置。该规则集涵盖预检清单、凭据安全、异步操作轮询、素材库工具、UI Kit 工具、预设工具、默认参数、素材清单和素材下载等规范,帮助代理在批量或多素材工作流中正确检查积分、复用 asset_id、安全处理 API 密钥并遵循各工具的调用约定。

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audit-choice-quality

这是一个用于审查叙事或游戏玩法中“选择质量”的技能,聚焦玩家实际体验到的决策,而不仅是选项文字。它从决策清晰度、意图差异、信息公平、取舍质量、支配选项、即时反馈、状态持久化、后果可读性和制作成本等维度评估选择,并按表达、局部反应、状态、内容、结局等能动性层级分类,识别重复意图、支配选项、道德按钮、伪策略选择、隐藏惩罚、弱反馈、状态失忆、过度制作、承诺信号不足等问题,并给出分级发现与最小修复建议。

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audit-environmental-storytelling

该工具用于审查游戏地点、关卡、枢纽、房间序列、视觉简报或环境描述中的环境叙事。它评估玩家能从空间本身推断出哪些信息,包括历史、功能、冲突、文化及近期变化。通过检查证据层次、进行推断测试、标记问题(如无叙事功能的装饰、环境与设定矛盾、缺乏使用痕迹等),并给出修复建议(如添加证据、移除冗余解释、强化空间对比等)。最终输出意图环境故事、证据→推断表、强读、发现、缺失痕迹/矛盾、环境可承载的说明、修复优先级及质量检查。适用于游戏叙事设计验证,不重新设计美术或关卡布局,除非被要求。

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design-foldback-branching

这是一个用于交互式设计分支叙事结构的技能,核心思路是把分支理解为“状态+选择性内容分叉”,而不是无限扩张的剧情树。它强调在共享主线、有意义的选择、分叉、后果、汇合、记忆状态和后续回调之间建立清晰关系,并通过分层手段控制内容成本:条件台词、反应差异、状态变量、独立桥段、独立场景、任务或结局分支。该技能会引导梳理叙事主干、关键决策、玩家意图、必须出现的结果、状态变量与内容预算,定义哪些选择真正需要分叉,识别安全汇合点与持续状态,并输出分支图、汇合方案、状态模型与风险评估。

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