Audit Choice Quality 是一个面向叙事设计与游戏设计的技能,用于审查已有选择的质量。其核心主张是:应审查玩家实际经历的决策,而不只是选项文本。一个有意义的选项不一定需要独立故事线;反过来,庞大的分支也可能因玩家意图不清或游戏未予承认而显得毫无意义。
用途 该技能用于系统检查叙事或玩法选择中的意图清晰度、选项差异、信息公平、取舍、支配性、反馈、持久化、后果可读性与制作效率,帮助设计者发现“看似有选择、实际无意义”的问题。
核心维度 技能提出九个审查维度:决策清晰度(玩家认为自己回答的是什么问题)、意图差异化(选项是否表达真正不同的意图、策略、身份或关系立场)、信息公平(玩家是否掌握做出该类决策所需信息)、取舍质量(每个选项得到与失去什么)、支配性(是否存在在可见激励下严格更优的选项)、反馈(游戏是否快速承认玩家的选择)、持久化(未来内容是否在逻辑相关处记住该选择)、后果可读性(玩家能否把后续结果与当初决策联系起来)、制作效率(支撑感知能动性需要多少独特内容)。
能动性层级 技能要求对选择进行分类:表达、局部反应、状态、内容、结局。若游戏诚实地将某选择呈现为表达型,则不应因缺少结局级后果而扣分。
常见问题类型 包括:重复意图(多个选项含义相同);支配选项(某选项收益相等或更大且无实质成本);道德按钮(把复杂张力简化为明显善恶标签);伪策略选择(暗示策略后果但结算相同且未被承认);隐藏惩罚(后果无法合理推断,形同任意处罚);弱反馈(游戏未承认玩家表达的意图);状态失忆(后续内容表现得好像决策从未发生);过度制作(昂贵分支带来的感知能动性很小);承诺信号不足(选项锁定大量内容却未传达承诺);强风味选择(低后果选项因表达与反应清晰而成功)。
使用方式 技能给出十步流程:识别决策问题;推断每个选项代表的意图;列出玩家决策时已知的信息;梳理可见与隐藏取舍;检查支配性;追踪即时反馈;追踪持久状态与未来回调;评估后果可读性;比较独特内容成本与感知能动性;对实质性发现排序。
严重度 分为四级:严重(选择破坏信任,如重大任意后果或虚假策略表述);高(选项实质无差异、被支配或被遗忘);中(选择可用,但反馈、信号或取舍可加强);低(措辞或局部优化机会)。置信度与严重度分开评估。
修复类别 包括:澄清决策问题、差异化意图、增加取舍、重新平衡奖励、信号化风险、信号化承诺、增加即时反应、持久化状态、增加回调、转为诚实的风味选择、折叠分支同时保留状态、移除冗余选项。
输出 输出包含:选择结论;决策问题;选项矩阵(选项、预期含义、玩家可见取舍、实际后果、发现);实质发现(发现、严重度、置信度、为何重要、最小修复);能动性评估(表达/反应/状态/内容/结局);制作评估(所需独特内容与所提供感知能动性的对比)。
失败模式 技能提醒避免:要求每个选择都分支剧情;把不等的结果等同于糟糕设计;脱离决策时可得信息进行评判;默认把意外视为不公平;忽视角色扮演价值;在有状态回调足够时建议增加分支;在诊断决策结构之前先改写选项文本。
最终质量检查 每条发现都应关联到意图、信息、取舍、反馈、状态、后果或制作成本之一。