hyper-mascots
Hyper Mascots 是一个可移植的 GenMedia 工作流技能,用于为应用创建风格一致的角色吉祥物、角色变体、闲置与说话动画,以及透明浏览器素材,并保持人物身份、风格、视觉大小和对比度一致。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-05 00:16
22,050 个结果
Hyper Mascots 是一个可移植的 GenMedia 工作流技能,用于为应用创建风格一致的角色吉祥物、角色变体、闲置与说话动画,以及透明浏览器素材,并保持人物身份、风格、视觉大小和对比度一致。
面向仓库内 draw.io 与 Mermaid 图表编写的技能,用于图表源文件编辑、预览导出、布局检查、配色与资产规范及图表验证;不涉及数据平台或通用编程任务。
面向设计系统的技能:把产品事实、现有 UI 证据与明确范围的参考,转化为版本化、由仓库拥有的设计系统,覆盖创建、提取、维护、任务设计与设计评估。
面向 AI 智能体的 Mercury 风格界面设计约束技能,规定浅色背景、Inter 字体与 4px 网格等 MUST/SHOULD/NEVER 规则,用于构建受 Mercury 美学启发的界面。
media-archiver 是一个技能,用于把普通网页转换为可离线使用的视频画廊:下载页面图像、去除外部字体依赖、将锚点链接指向本地视频文件,并添加类似流媒体的深色界面与悬停播放效果。
这是一个 UI 设计师智能体人格设定,专注于视觉设计系统、组件库与像素级界面创建。它强调一致性、可访问性(WCAG AA)与设计令牌,提供从设计基础到开发者交付的完整流程,并包含 CSS 设计令牌与组件示例代码。适合需要建立组件化、响应式、可访问设计体系的团队使用。
这是一个面向产品界面的发布前评审型 Agent:它以真实产品证据为依据,在 Web 或 iOS 界面交付前识别“通用化、可互换”的 UI,并给出 PASS 或 HOLD 的硬性发布门禁。该评审不按个人审美重设计,而是先建立产品视角(用户、任务、高频流程、领域对象),整理 3–5 个邻近产品的可借鉴模式,写出 Design Contract(密度、层级、交互模型、响应式优先级、禁止的默认套路),再按产品可读性、层级、模式适配、状态、响应式与实现一致性逐项审查实现,要求每个改进都有可观察证据,并可选择使用 UIZZE 免费目录作为研究参考。
这是一个专注于用户体验研究的智能体角色,定位为专家级 UX 研究员,擅长用户行为分析、可用性测试与数据驱动的设计洞察。它通过定性与定量研究方法,帮助团队理解用户需求、验证设计决策,并输出可落地的研究建议。其核心工作包括:制定研究计划与招募标准、创建用户画像与用户旅程地图、执行可用性测试与 A/B 测试、进行统计分析、开展无障碍与包容性设计研究、以及竞品与市场分析。该角色强调研究方法优先、伦理规范(知情同意、隐私保护、多元招募、避免确认偏差),并提供研究计划、用户画像、可用性测试脚本、研究发现报告等模板。适用于产品设计前期的需求探索、设计验证、产品市场契合度测试、国际化可用性研究等场景。
音频母带处理与拟音混音技能,面向代码驱动的动态图形视频,提供一套音频设计与播送响度规范。它要求用克制、有触感的拟音替代过量音效,如列表项出现时的轻微咔嗒声、数字滚动时的柔和机械声、结尾卡片的轻铃声;禁止给普通卡片滑动、淡入或位移动画附加嗖声,嗖声仅用于高速全屏缩放或镜头甩动转场。该技能还规定高潮冲击音前至少保留60毫秒静音,以增强动态冲击感。响度方面给出移动端短视频平台(Instagram Reels、TikTok、YouTube Shorts)的母带目标:整体响度-14.0 LUFS(±0.5),真峰值-1.25 dBTP(最高不超过-1.0 dBTP),旁白轨-16.0 LUFS(±1.0),音乐闪避偏移至少12 dB,拟音音效轨-20至-24 LUFS。使用方式为通过FFmpeg的loudnorm滤镜归一化最终渲染文件,并附有stem-organization.md供多轨路由参考。
该技能用于为动态图形(motion graphics)建立逐帧精确的节拍表(beat sheet),并将时间轴锁定到语音或音乐小节上。它采用音频优先的流程:先用 whisper 模型提取每个词的精确起止时间戳,再按 BPM 计算小节长度并对齐强拍,同时保证主高潮或 Logo 落版获得 60ms 无竞争音效的孤立声学空间。输出为包含时间区间、时长、台词、视觉编排与音效提示的标准节拍表,适用于需将动态图形严格对齐旁白或音乐的场景。
Blender 3D Studio 是一个将 Claude Code 通过 Blender MCP 连接到 Blender 的技能,用于制作真实物理三维模型、黏土预览和接触阴影渲染。它用 Blender 中的真实建模、光线追踪和接触阴影取代浏览器 Three.js 的轻量近似,适合需要更高物理真实感的三维动效工作流。使用前需安装 Blender 4.2 或更新版本,添加 blender-mcp 并加载配套插件,然后在 3D 视图中连接。该技能采用两阶段审批流程:先渲染灰色黏土预览以锁定轮廓、构图和比例,再应用 PBR 材质完成最终渲染。
这是一个面向动态图形设计的标准化编排技能库,整理了 10 个规范化的动效动作,并为每个动作给出经过测试的 GSAP 缓动曲线与持续时长。它适用于为界面元素、卡片和数据标注添加动画:例如卡片淡入上浮、图标回弹、数字滚动、清单勾选、打字机文本、侧滑通知、模糊转清晰、画面推进缩放、画中画重构图、进度条填充等。资料还说明了如何组合这些动作来建立视觉层级:主视觉元素用 Pop 或 Punch-in 吸引注意,次级元数据用 Rise 或 Slide-in,背景氛围元素用 Blur-in;并提到 references/gsap-recipes.md 提供可直接运行的 GSAP 时间线代码片段。具体安装方式、依赖配置、授权与收费信息暂未提供。
Continuous Shot Engine 是一个用于规划和制作无缝连续单镜头动态影像的技能,目标是实现零硬切的持续长镜头。它以高端品牌概念广告和代码驱动的 2.5D 视觉叙事为参考,通过“共享函数不变式”让同一视觉元素(如光线、粒子线、金属丝带、漂浮相机追踪点)贯穿全部时间线,并利用推镜、甩镜、失焦、俯冲等运镜隐藏场景切换。技能文档给出精确到帧的节拍表(如 21 秒 8 场景结构,标注时间戳、视觉动作与声音事件)以及代码实现指引,包括连续贝塞尔插值数学与场景交接技术。适用于不间断电影感广告、单镜头宣传片等创作场景。
用于诊断、恢复和预防 MariaDB InnoDB 死锁(错误 1213)与锁等待超时(错误 1205)的技能,涵盖 Galera 集群在 COMMIT 时的认证死锁处理、锁顺序规范、SHOW ENGINE INNODB STATUS 解读及重试策略。
面向 MariaDB 建表阶段的模式设计技能,覆盖主键类型选择、多租户表布局、ROW_FORMAT、字符集与排序规则、外键约束、生成列以及 Frappe/ERPNext 表约定,帮助在项目首次 DDL 前做出长期可用的决策。
用于在 Blender 与 Speckle 之间交换 3D 数据的技能,处理网格/曲线转换与材质,支持 Windows 和 macOS,不支持 Linux。
该技能用于通过 Speckle 在多个设计工具间交换数据、规划联邦模型工作流并处理跨工具数据冲突,涵盖联合视图、applicationId 稳定标识、保真度损失矩阵、几何烘焙、坐标对齐与 Power BI 联邦分析等要点。
用于将 Power BI 连接至 Speckle 进行 BIM 数据分析与可视化仪表板的技能包。Power BI 连接器为只读、面向分析,不向 Speckle 回写数据,需配合设计连接器发布模型。
WebGPU 纹理、纹理视图与采样器创建技能:讲解 GPUTexture、GPUTextureView、GPUSampler 的正确格式、usage 标志与绑定类型匹配,并覆盖将视频帧导入为外部纹理,目标是 WebGPU 1.0-stable。
通过 inference.sh CLI 调用 Google Veo 系列模型生成视频的技能,支持 Veo 3.1、Veo 3.1 Fast、Veo 3、Veo 3 Fast、Veo 2,可做文生视频与电影感镜头。
inference.sh 是一个云端 AI 应用运行平台,通过 infsh CLI 调用 150+ AI 应用,包括图像生成、视频创作、LLM、搜索、3D 生成与 Twitter/X 自动化,无需自备 GPU。
inference.sh 的 CLI 工具与技能集合,可在云端运行 150+ AI 应用,覆盖图像生成、视频生成、大模型调用、搜索、3D 生成和 Twitter/X 自动化等,无需本地 GPU。通过 infsh 命令行或 npx skills 安装专项技能使用。
Inkeep 品牌规范技能,提供品牌原则、Logo 使用规则、字体排版、配色、文字风格与最小尺寸等背景知识,供各类视觉创作技能(如 /graphics、/motion-video、/gslides)加载参考。
media-upload 是一个用于把视频、图片、GIF 等媒体文件上传到 Bunny CDN 或 Vimeo 的技能,零 npm 依赖,直接使用 fetch。可按用途选择 Bunny Stream、Vimeo 或 Bunny Edge Storage,并通过环境变量提供各平台凭据。