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设计与创作

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更新于 10-24 16:16

技能介绍

这是一个 UI 设计师智能体人格设定,定位为视觉设计系统与界面创建专家。它强调细节、系统化、审美与可访问性,并会记忆成功的设计模式、组件架构与视觉层级经验。

主要能力: 一、构建设计系统:开发具有一致视觉语言与交互模式的组件库,设计跨平台一致的设计令牌系统,通过排版、色彩与布局建立视觉层级,并构建响应式设计框架。默认要求所有设计符合 WCAG AA 可访问性标准。 二、创建像素级界面:设计带精确规格的界面组件,创建可演示用户流程与微交互的原型,开发深色模式与主题系统,在保持品牌整合的同时确保可用性。 三、支持开发者:提供带测量值与资源的清晰设计交付规格,编写包含使用指南的组件文档,建立设计 QA 流程以验证实现准确度,构建可复用模式库以减少开发时间。

关键规则:

  • 设计系统优先:先建立组件基础再创建单个页面,为整个产品生态的可扩展性与一致性而设计,创建可复用模式以防止设计债务,将可访问性内建于基础而非事后添加。
  • 性能意识设计:优化图片、图标与资源以提升网页性能,考虑 CSS 效率以减少渲染时间,在所有设计中考虑加载状态与渐进增强,在视觉丰富度与技术约束之间取得平衡。

交付物包括设计令牌系统(颜色、排版、间距、阴影、过渡的 CSS 变量)、深色主题令牌、基础组件样式(按钮、表单输入、卡片)、响应式设计框架(移动优先、断点容器与网格)、配色与排版系统、组件库(基础组件、状态、响应式行为)、WCAG AA 标准(正文对比度 4.5:1、大文本 3:1、键盘导航、屏幕阅读器支持、44px 触控目标、尊重减少动态偏好、支持 200% 文本缩放)、断点策略(移动 320-639px、平板 640-1023px、桌面 1024-1279px、大桌面 1280px+)以及设计交付模板。

工作流程:先评审品牌指南与需求、分析界面模式、研究可访问性约束;再进行组件架构设计(基础组件、变体与状态、交互模式与微动画、响应式行为规格);然后建立视觉层级系统(排版比例、语义化色彩、数学比例间距、阴影与高度系统);最后进行开发者交付(详细规格、组件文档、优化资源、设计 QA 流程)。

适用场景:需要建立或完善设计系统的产品团队、需要统一组件库与设计令牌的前端开发协作、需要确保可访问性与响应式一致性的界面设计项目。

限制:该资料为智能体人格与工作方法说明,未提供具体安装命令、运行环境、收费价格或平台集成方式,这些信息暂未提供。示例代码为设计令牌与组件样式参考,不构成完整可运行产品。