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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,047 个结果

brand-guidelines

Brand Guidelines 是一个用于创建和维护品牌风格指南的技能,帮助团队在所有触点保持一致的视觉识别。它覆盖标志使用、色彩体系、字体排版、间距、语气语调、图像风格和组件样式,产出设计师和开发者可直接遵循的可执行文档。该技能通过分步流程引导用户:先梳理品牌基础(使命、受众、个性、竞品、现有资产),再定义色彩系统(主色、中性色、语义色及使用规则)、字体排版(字族与字号层级)、标志使用规范、语气语调,最后汇编成完整指南。适用于需要建立或更新品牌规范的场景。

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meshy-asset-production

该技能名为 Meshy asset production,用于在 Final Stand 项目中借助 Meshy 生成几何体与贴图资产,并以受管控的参考包、候选评审、额度核算和不可变导出为约束。其流程包括:在交易前阅读 WORKFLOW.md,核对协调板、计划、主题合约、清单与既有任务收据,确认用户授权、额度上限、已记录支出与未完成任务,并通过浏览器工具使用已登录的 Meshy Chrome 会话。上传前需校验四个实际上传文件与槽位缩略图的哈希和方向。每次只提交一个几何任务并立即记录任务 ID、输入、设置与余额变动;点击超时需先查任务列表与余额再决定是否重试。几何评审关注主体身份、肢体数量、装备完整性与体量一致性,并审计原始导出。几何通过后才运行关联贴图任务,检查 UV/材质数据与材质身份匹配。几何、贴图及后续绑定/动画作为独立关联交易,需对账实际扣费。最终将选定的任务 ID、不可变导出、哈希、原始审计、预览、额度总计与遗留缺陷交付给 game-model-cleanup。该技能禁止将供应商预览当作最终艺术验收、覆盖原始导出、购买订阅、发布到 Community 或超额度使用。

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agent-graphic-designer

这是一个名为 agent-graphic-designer 的专家子代理配置,来源于 travisjneuman/.claude。它面向平面设计领域,定位为专注数字与印刷设计的平面设计师代理,覆盖色彩理论、字体排印与视觉识别等方向。资料说明其能力包括色彩理论与调色板创建、字体排印与字体搭配、版式与构图、视觉层级、网格系统、印刷设计规范、数字设计优化以及设计中的无障碍性。其可交付物涵盖设计系统指导、配色建议、字体系统设计、版式反馈与评审、设计文件规范、印刷就绪要求、数字资产规范和无障碍合规。适用场景包括为产品创建配色方案、选择与搭配字体、设计版式与构图、建立视觉层级、评审设计并改进、准备印刷文件、确保可访问的颜色对比以及构建设计系统。使用建议强调目的优先、始终考虑 WCAG 对比要求、推荐系统化方案、考虑设计使用平台,以及反馈要具体可执行。资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或实际运行方式等细节。

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implement-figma-design

implement-figma-design 是 UI Verify 提供的一项技能,用于把 Figma 设计(Figma 画框链接或导出的 PNG)在代码中实现为 Storybook story 或 Vitest 浏览器模式测试,并让渲染结果逐步收敛到设计稿。该技能将设计图设为 story 基线,由 UI Verify 在自己的浏览器中渲染故事、与设计图做像素差异比对并返回差异,开发者按区块自上而下逐个锁定,直至差异消除。它强调以设计为唯一事实来源,不自行计算 diff,不在本地测量 DOM,也不通过“接受”操作把基线改回渲染结果。

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craft-game-floors

该技能是 Unity 游戏“打磨层”,目标是把一个功能可玩的 Unity 游戏做到外观与手感像完成品,而非程序员美术。它通过一组编号的“地板”(floors)逐项覆盖美术方向、场景光照、卡通着色、摄像机装配、占位资源、角色运动、游戏手感、特效、音频、游戏外壳、在线服务与视觉评分等维度,每个维度都配有倾向性取值、示例与验证步骤。技能在新建项目时由 new-unity-project 技能加载并按顺序执行,也可在项目中途按“修外观”“加音效”“做个标题画面”“打分”等需求直接进入对应环节。结束时以 visual-scorecard 六轴评分作为完成门槛:六轴均达 3 分以上、控制台零错误,并进入 Play 模式验证;仅评估类需求只输出评分与建议,不改动项目。

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