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Brand Guidelines 是一个用于创建和维护品牌风格指南的技能,帮助团队在所有触点保持一致的视觉识别。它覆盖标志使用、色彩体系、字体排版、间距、语气语调、图像风格和组件样式,产出设计师和开发者可直接遵循的可执行文档。该技能通过分步流程引导用户:先梳理品牌基础(使命、受众、个性、竞品、现有资产),再定义色彩系统(主色、中性色、语义色及使用规则)、字体排版(字族与字号层级)、标志使用规范、语气语调,最后汇编成完整指南。适用于需要建立或更新品牌规范的场景。
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更新于 11-05 00:16
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Brand Guidelines 是一个用于创建和维护品牌风格指南的技能,帮助团队在所有触点保持一致的视觉识别。它覆盖标志使用、色彩体系、字体排版、间距、语气语调、图像风格和组件样式,产出设计师和开发者可直接遵循的可执行文档。该技能通过分步流程引导用户:先梳理品牌基础(使命、受众、个性、竞品、现有资产),再定义色彩系统(主色、中性色、语义色及使用规则)、字体排版(字族与字号层级)、标志使用规范、语气语调,最后汇编成完整指南。适用于需要建立或更新品牌规范的场景。
image-compare 是一个用于对比两张图片并报告差异的技能:统计变化像素数量、计算 SSIM 相似度、给出每处变化区域的边界框,并生成差异图供人工确认,适用于截图回归与视觉验证。
基于 React 与 Remotion 的编程式视频创作工具包,可用代码构建可复用视频模板、渲染 MP4/WebM,并批量生成个性化视频,适用于自动化社媒内容、动画数据可视化与动态视频生产流程。
blender-architect 是通过 MCP 在 Blender 中进行专业建筑建模的技能,适用于根据平面图创建房屋、建筑等 3D 模型,包括墙体、屋顶、门窗开洞和材质设置。
一个面向编码智能体/开发者的设计变更技能:在把新需求整合进既有设计时,不要打补丁式叠加,而是假设该需求从第一天起就是基础假设,重新设计并同步更新类型、文档、示例与理由说明,以保留设计的可选项价值。
这是一个面向eVTOL总体设计的专家级技能,覆盖气动布局、电动推进系统选型、电池与功率架构、结构布置,以及FAA/EASA适航审查(Part 23/27、SC-VTOL)相关设计。适用于eVTOL构型选择、电推进与电池尺寸估算、重量估算、OEI冗余与噪声设计等场景。
面向 Final Stand 生物(四足、节肢、飞行、混合类)的动画生产技能:按 Plan 009 流程编写、校验、预览并安装动画集。
面向 Blender 流程的游戏模型清理技能,用于将 Final Stand 的提供方网格转为符合预算、带贴图且可验证的游戏模型候选。适合在修复网格、准备绑定前使用。
面向 Final Stand 人形英雄与敌人的生产动画流水线技能(Plan 011 路线),基于 Meshy 人形骨骼与预设动作库生成动画集,经质量门禁、预览卷轴与 Unity Humanoid 安装,最终交操作员审核。非人形生物请改用 creature-animation 技能。
这是一个用于制作 Remotion 介绍片、短视频(Reel)与品牌影片的技能包,配合 remocn 使用。它负责字幕、音频、片头与渲染环节,核心规则包括:字幕时间轴必须来自 ASR 而非估算、ASR 前先裁掉人声两端的静音、叠加动画默认放在左上角空白区。同时提供音频修剪、ASR 转写、字幕样式参数、叠加层布局、分块渲染与 4K 渲染等具体做法。
该技能名为 Meshy asset production,用于在 Final Stand 项目中借助 Meshy 生成几何体与贴图资产,并以受管控的参考包、候选评审、额度核算和不可变导出为约束。其流程包括:在交易前阅读 WORKFLOW.md,核对协调板、计划、主题合约、清单与既有任务收据,确认用户授权、额度上限、已记录支出与未完成任务,并通过浏览器工具使用已登录的 Meshy Chrome 会话。上传前需校验四个实际上传文件与槽位缩略图的哈希和方向。每次只提交一个几何任务并立即记录任务 ID、输入、设置与余额变动;点击超时需先查任务列表与余额再决定是否重试。几何评审关注主体身份、肢体数量、装备完整性与体量一致性,并审计原始导出。几何通过后才运行关联贴图任务,检查 UV/材质数据与材质身份匹配。几何、贴图及后续绑定/动画作为独立关联交易,需对账实际扣费。最终将选定的任务 ID、不可变导出、哈希、原始审计、预览、额度总计与遗留缺陷交付给 game-model-cleanup。该技能禁止将供应商预览当作最终艺术验收、覆盖原始导出、购买订阅、发布到 Community 或超额度使用。
用于 macOS 的 Apple Photos.app 集成工具,可通过 SQLite 查询访问照片库,支持列出相册、浏览照片、按日期/人物/内容搜索以及导出照片。
用于规划与编排完整 AI 生成视频的技能:把创意或剧本拆成 5–10 秒场景,为每个场景附加台词与音频需求,并输出结构化分镜,供视频、配音、音乐、音效等下游技能生成素材。
面向 macOS 的 Excel 工作簿设计智能体,使用 openpyxl+lxml 构建、AppleScript 实时编辑与收尾,可创建和编辑专业电子表格,并支持 AI 生成封面图。
Three.js 光照技能文档,涵盖光源类型、阴影配置、环境光照(IBL)、灯光辅助器与常用布光方案,用于在 Three.js 场景中添加灯光、设置阴影、配置 IBL 及优化光照性能。
面向设计师的求职决策技能:粘贴招聘信息后,输出契合度解读、证据清单、外联草稿、三个提问与面试准备,并可标注招聘信息中未说明的信息。
Depth Studio 是一个本地 Web 应用,基于官方 Video-Depth-Anything Small 相对深度模型,将视频转换为深度图并预览、下载结果。
这是一个名为 agent-graphic-designer 的专家子代理配置,来源于 travisjneuman/.claude。它面向平面设计领域,定位为专注数字与印刷设计的平面设计师代理,覆盖色彩理论、字体排印与视觉识别等方向。资料说明其能力包括色彩理论与调色板创建、字体排印与字体搭配、版式与构图、视觉层级、网格系统、印刷设计规范、数字设计优化以及设计中的无障碍性。其可交付物涵盖设计系统指导、配色建议、字体系统设计、版式反馈与评审、设计文件规范、印刷就绪要求、数字资产规范和无障碍合规。适用场景包括为产品创建配色方案、选择与搭配字体、设计版式与构图、建立视觉层级、评审设计并改进、准备印刷文件、确保可访问的颜色对比以及构建设计系统。使用建议强调目的优先、始终考虑 WCAG 对比要求、推荐系统化方案、考虑设计使用平台,以及反馈要具体可执行。资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或实际运行方式等细节。
UiPath 技能:将流程设计文档(PDD,支持 PDF/docx/md)分析并转换为可供编码智能体实现的解决方案设计文档(SDD)。可依据 PDD 信号选择单一产品范围(RPA、Maestro Flow、Case Management、Agents、Coded Apps、API Workflows)或多项目解决方案,并生成实施计划。
implement-figma-design 是 UI Verify 提供的一项技能,用于把 Figma 设计(Figma 画框链接或导出的 PNG)在代码中实现为 Storybook story 或 Vitest 浏览器模式测试,并让渲染结果逐步收敛到设计稿。该技能将设计图设为 story 基线,由 UI Verify 在自己的浏览器中渲染故事、与设计图做像素差异比对并返回差异,开发者按区块自上而下逐个锁定,直至差异消除。它强调以设计为唯一事实来源,不自行计算 diff,不在本地测量 DOM,也不通过“接受”操作把基线改回渲染结果。
该技能是 Unity 游戏“打磨层”,目标是把一个功能可玩的 Unity 游戏做到外观与手感像完成品,而非程序员美术。它通过一组编号的“地板”(floors)逐项覆盖美术方向、场景光照、卡通着色、摄像机装配、占位资源、角色运动、游戏手感、特效、音频、游戏外壳、在线服务与视觉评分等维度,每个维度都配有倾向性取值、示例与验证步骤。技能在新建项目时由 new-unity-project 技能加载并按顺序执行,也可在项目中途按“修外观”“加音效”“做个标题画面”“打分”等需求直接进入对应环节。结束时以 visual-scorecard 六轴评分作为完成门槛:六轴均达 3 分以上、控制台零错误,并进入 Play 模式验证;仅评估类需求只输出评分与建议,不改动项目。
avatar-mix 是一条把 HeyGen 数字人、自绘 HyperFrames 背景与 FFmpeg 合成串起来的视频制作流程,用于产出 16:9(1920x1080) 及 9:16 竖版视频:数字人出镜讲解,配合多机位切换、图形化背景、音效与字幕。
从 YouTube 视频自动生成 3 条 Shorts 竖版剪辑的技能,使用 yt-dlp、Whisper、ffmpeg 流水线,支持下载、字幕提取、按大本切出 9:16 片段。
frames 是一个单文件 Python 命令行工具,可为截图和录屏添加 Apple 设备边框,自动根据尺寸识别设备、按需应用遮罩,并可合并多个成品;视频处理依赖外部 ffmpeg 5.1+ 与 ffprobe 5.1+。