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blender-architect

设计与创作

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更新于 10-16 05:52

技能介绍

用途:通过 MCP 连接 Blender,自动化完成建筑建模流程,适合按平面图创建房屋、建筑等 3D 模型。

主要能力:场景初始化(清空场景、创建地面);墙体生成(由二维轮廓经 Solidify 加厚再挤出高度);门窗开洞(Boolean 差集切割,而非叠加摆放);屋顶创建(倾斜屋面板、坡度 5%–15%、悬挑);材质创建(Principled BSDF,含外墙、内墙、混凝土、金属、屋顶金属和玻璃等标准材质)。技能还提供常用建筑尺寸参考(墙高 2.95m、外墙 0.20m、内墙 0.15m、门高 2.10m、窗台 0.90m、窗高 1.20m)和常见错误提示。

使用方式:需先安装并连接 Blender MCP 插件,可用 mcp__blender__get_scene_info 验证连接。之后按阶段使用脚本:场景设置、墙体(create_walls_from_outline)、开洞(create_opening)、屋顶(create_sloped_roof)、材质(create_arch_material)。

限制:连接依赖 MCP 插件;Boolean 需网格流形且无自相交;Solidify 需启用 Even Thickness;所有缩放后需应用 transform;Boolean 后需重算法线;对象需从 Z=0 开始,避免悬浮。