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一个影视 B-roll 分镜导演技能,依据完整原始 SRT 与设计稿产出不可变镜头真实层、可修订创意提案、语义章节与共享视觉体系,并生成动作图与代表性场景草案。
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更新于 11-05 00:16
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一个影视 B-roll 分镜导演技能,依据完整原始 SRT 与设计稿产出不可变镜头真实层、可修订创意提案、语义章节与共享视觉体系,并生成动作图与代表性场景草案。
HyperFrames 视频分镜构建技能,含 Lead 与 Chapter Builder 两种角色:前者产出三个可直接渲染的代表性样例与共享创作能力,后者负责一个连续章节(约5–8个镜头)的构图、素材与节奏。
Remotion 视频工程构建技能,分 Lead 与 Chapter Builder 两种角色:按指定角色与源码树生成可直接渲染的 Remotion Composition(含样板与章节镜头)。v1.0.1 中 Remotion 为显式选择或金丝雀,并非生产默认。
Banner Design 是一个多格式横幅设计技能,支持 22 种风格(极简、渐变、粗体排版、玻璃拟态、霓虹、复古等),覆盖社交、广告、网页与印刷场景,可按需求生成多个艺术方向方案并导出为图片。
一套面向视频脚本的写作与修订技能,强调以留存和说服研究为基础,先画循环地图再写正文,覆盖开场钩子、口语化草稿、制作规格与发布后测量,并给出素材编织与修订协议。
面向 Expo Router 的可复用 UI 组件开发指南,强调原生优先、复合组件模式与无障碍,参考 shadcn/ui、Radix、Base UI、Konsta UI,采用 iOS San Francisco 设计语言与液态玻璃美学。
Meta Ray-Ban Display 眼镜的 Android 显示能力技能,用于在兼容设备上渲染 UI、图标、按钮、图片与视频。需配合 DAT 初始化、注册与权限使用。
gpt-image-skill 是一个通过 OpenAI GPT Image 模型生成或编辑图片的技能,适用于用户明确提到 OpenAI、GPT Image 或 gpt-image 模型的场景;未指定提供商时应使用默认图像技能。
Baseline UI 是一套用于约束 AI 生成界面代码的 UI 基线规则,通过修复间距、层级、排版和小型布局问题,快速清理或打磨界面。适用于需要快速整理 UI 代码的场景。
Design Lab 是一个设计探索工作流技能:先做设计访谈,再在临时设计实验室中生成五个差异明显的 UI 方案,收集反馈并产出实施计划。所有临时文件在确认或取消后必须清理。
evidence-upload 是 flowchad 技能,用于把流程走查产生的截图、GIF、视频等视觉证据上传到公开 S3 桶,返回可嵌入 GitHub issue 和 PR 的永久公开 URL。上传内容对任何持有 URL 的人公开可读,且上传者无法删除对象。
通过 Frevana 托管的 Gemini 3 Pro Image(gemini-3-pro-image)端点生成或编辑图像。需提供提示词,支持最多14张参考图、宽高比、1K/2K/4K 尺寸等选项,返回原始 JSON,主图 URL 取 generated_images[0].image_url。
通过 Frevana 的 OpenRouter 视频端点调用字节跳动 Seedance 2.0(bytedance/seedance-2.0)生成角色一致且带同步音频的视频,提供 Fast、Mini 变体,支持文生视频与首尾帧图生视频。
design-lifecycle 是 forsvn-labs/meta-skills 下的生命周期邮件自动化流程设计技能,把 onboarding、activation、winback、churn-save 等流程设计为触发→消息→时机→分支的地图,锚定单一激活指标并由量化评审打分,仅产出流程设计与测量计划,不连接发送平台。
Design Referral 是一个用于设计推荐/病毒循环的技能:围绕循环机制、K 因子与周期时间计算、受 CAC 约束的激励经济性以及可证伪的触发点展开,并由量化评审打分。
Adapt 是一个跨屏幕尺寸、设备、场景与平台适配设计的技能。它帮助把已有设计重新思考并落实到新的使用环境中,而不是简单缩放。技能覆盖断点、流式布局、触摸目标、导航与内容的场景化调整,包含移动、平板、桌面、打印、邮件等适配策略,并强调在真实设备上验证。使用前需先调用 /impeccable,若尚无设计上下文须先运行 /impeccable teach,并额外收集目标平台、设备与使用场景信息。
animate 是一个面向功能评审的动效增强技能,用于为已有功能有目的地添加动画、微交互与过渡效果,提升可用性与愉悦感。强制先调用 /impeccable 获取设计原则与上下文,并遵守 prefers-reduced-motion。
bolder 是一个设计增强技能,用于把过于安全、普通或视觉平淡的设计放大,使其更有辨识度与冲击力,同时保持可用性。资料说明其适用场景是用户提出让设计更大胆、更有个性时。
colorize 是一个用于为过于单调、灰暗或缺乏视觉个性的界面策略性添加颜色的技能,强调有目的地用色而非堆砌彩虹色,并需先完成设计上下文准备。
critique 是一个从 UX 视角评估设计的技能流程,关注视觉层级、信息架构、情感共鸣、认知负荷与整体质量。它通过 LLM 设计评审与确定性检测器两条独立路径收集问题,再综合成设计报告,包含评分、反模式判定、优先问题与可选后续命令。
distill 是一个用于简化设计、去除多余复杂度的技能,帮助清理界面中的信息过载、冗余元素与视觉噪音,保留核心要素。
Polish 是一个用于产品发布前最终质量打磨的技能,专注于修复对齐、间距、一致性和微细节问题。它要求先调用 /impeccable 获取设计原则与上下文收集协议,并明确质量基准(MVP 还是旗舰功能)。随后系统性地检查视觉对齐与间距、排版、颜色与对比度、交互状态、微交互与过渡、文案、图标与图片、表单、边界与错误状态、响应式、性能以及代码质量,并给出打磨清单与最终验证步骤。适用于功能已完成后、上线前的收尾阶段。
quieter 是一个设计调校技能:当设计显得过于大胆、强烈或过度刺激时,降低视觉强度,让整体更克制、精致、亲和,同时保留设计的有效性与个性。
在写代码前先规划功能的 UX 与 UI 的技能。通过结构化发现式访谈,产出一份指导实现的设计简报。仅做设计规划,不写代码。