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broll-master-build

设计与创作

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更新于 10-15 21:38

技能介绍

用途:在 HyperFrames v1.0.1 生产默认流程中,按指派角色构建视频分镜源文件。仅负责被指派的角色与源码树,不得改动 SRT 时间轴、Recipe 事实、其他章节、运行时选择或上游生成的媒体契约。

主要能力:Lead 模式读取完整原始 SRT 与设计、紧凑运动图、恰好三个代表性 Recipe 及共享素材/字体,构建三种轮廓、构图与主运动明显不同的最终样例(原生图形与文字、真实或生成素材融合、信息密集界面/流程/数据组织),实现设计中点名的每个标志性运动,并提供可复用的裁切、遮罩、景深、背景融合、源绑定、准备、主运动、重叠、落定与可读保持能力;能力索引不超过一页。Chapter Builder 模式负责一个连续章节,通常 5–8 个镜头,控制构图变化、素材选择、节奏与相邻交接,不允许连续三个镜头共用同一布局骨架、入场与节奏。

使用方式:每个被指派的渲染目标须暴露为 assignment sourceRoot 下 compositions/<target.id>.html 的普通源文件,文件名即绑定,根目录下的 <target.id>.html 不是 composition。每个 shotId 暴露一个可 seek 的直接运行时入口。只运行指定的标准命令,打开全部六帧图与短预览,修复低级缺陷,再记录 accepted 或 revised(revised 需写明实际源码改动)。

适用场景:短片/B-roll 类素材生产中的分镜与章节构建。

限制:不创建检查源、DOM 追踪标记、运动窗口、密集诊断或各类 capture/trace/lint/screenshot/frame-scan/hash/probe/decode/manifest/contract/receipt/proof 工具及通过性证明产物,确定性渲染与媒体证据由上游负责。truth 不可变,creativeProposal 可修订,但需记录一条简明理由,不新建审批流程。技术通过不等于美学认可。未提供的功能、收费与平台信息暂未提供。