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broll-remotion-build

设计与创作

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更新于 10-15 21:38

技能介绍

用途:该技能用于在 Remotion 中构建显式、可直接渲染的 Composition。v1.0.1 中 Remotion 属显式选择(opt-in)或金丝雀能力,并非生产默认。用户只能承担分配所选的角色与源码树,不得修改 SRT 时间、Recipe 事实、其他章节、运行时选择或 Parent 生成的媒体契约;失败不会静默切换后端。

角色:Lead 模式读取完整原始输入、紧凑运动图、恰好三个代表性 Recipe 与共享资源/字体,构建三个可直接渲染的 Composition(原生图形与文字、真实或生成素材融合、信息密集型界面/流程/数据组织),实现设计指定的签名运动,并提供可复用的裁剪、遮罩、深度、背景融合、源绑定、准备、主动作、重叠、落定与可读停留能力,能力索引不超过一页。Chapter Builder 模式负责一个连续章节(通常 5–8 个镜头),控制构图变化、素材选择、节奏与相邻交接,为每个分配镜头注册一个确定性的 Composition/直接渲染入口。

使用方式:仅使用分配指定的精确本地包、CLI、配置与已准备的依赖标识;不得使用全局包、下载式 npx、私有单元安装、HyperFrames 执行或替换配置。Parent 通过 remotion-toolchain.mjs prepare 保证每个生产根安装一次依赖标识,通过 remotion-toolchain.mjs run-heavy 调用重型命令。所有可见运动须来自当前帧/fps、确定性数学或固定种子;禁止 CSS 时间动画、定时器、环境状态、渲染时网络、挂钟时间或未播种随机性。可见字体须用项目本地字体加载,禁止通用或主机系统回退。只运行精确的标准命令,打开全部六帧图与短预览并修复低级缺陷,最后记录接受或修订结论。

限制:不得创建 src/inspection.tsx、inspection Composition、DOM 追踪标记、运动窗口、密集诊断、捕获/追踪/lint/截图/帧扫描/哈希/探测/解码/清单/契约/回执/证明工具或通过性证明产物;Parent 拥有确定性渲染与媒体证据。不得重新打开 Parent/其他阶段技能、schema、验证器、通用工艺参考、后端指南、完整目录或命令源码。truth 不可变,creativeProposal 可修订但需记录一条简洁理由。具体费用、平台与更多使用步骤资料暂未提供。