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更新于 10-18 00:12

设计与创作

20,154 个结果

theme-factory

Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。

设计与创作383 次安装

segment-anything-model

Segment Anything Model(SAM)是 Meta AI 推出的零样本图像分割基础模型,可在无需针对特定任务训练的情况下分割图像中的任意对象。它支持点、边界框或已有掩码作为提示,提供 ViT-B、ViT-L、ViT-H 三种模型规格,并支持自动生成全部对象掩码与 ONNX 导出部署。适用于交互式标注工具、训练数据生成、医学与卫星等特定领域图像处理,以及目标检测/分割流水线。

设计与创作380 次安装

asset-spec

asset-spec 是 claude-code-game-studios 技能集中的一项资产规格生成技能,用于从游戏设计文档(GDD)、关卡文档和角色档案中提取视觉资产需求,为每个资产产出视觉规格说明与 AI 图像生成提示词。它依赖美术圣经(art bible)作为视觉规则与资产标准的锚点,在缺少美术圣经时也可退回到游戏简报中的美术方向行。技能支持 system、level、character 三类目标,并可在无参数时先构建实体与屏幕清单(entity-inventory.md),再逐项生成规格。生成结果写入 design/assets/specs/ 目录,并同步更新资产清单 asset-manifest.md。

设计与创作376 次安装