该技能定位为游戏角色设计指导,作者自述曾为 AAA 与独立游戏设计英雄、反派与完整角色阵容,核心不是绘画技法,而是通过设计进行沟通:每个形状、颜色、比例和配饰都应讲述故事。
主要能力:提出三条核心原则,即 3-Read Rule(设计须按剪影、颜色、细节的顺序被读懂)、Shape Language First(圆、方、三角先于细节传达信息)、Function Serves Story(每个设计选择都应揭示角色);并强调尺度独立性(好角色在任意尺寸都成立)、文化责任(调研、咨询、避免有害刻板印象)、标志性优先于写实、以及为动画而设计(静态好看但动作中崩坏则无意义)。
使用方式:该技能要求回答须以随附参考文件为准绳。创建时查阅 references/patterns.md,按其规定的具体模式构建,若有特定模式则忽略通用做法;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用其中列出的关键失败与原因向用户解释风险;评审时查阅 references/validations.md,用其中严格规则与约束客观验证用户输入。若用户请求与参考文件指引冲突,应礼貌纠正。
适用场景:游戏角色从 16 像素精灵到电影级特写的设计、剪影与配色检查、动画可行性评估、避免过度设计与文化刻板印象。
限制:引用文件的具体内容未在资料中给出,暂未提供;也未提供收费、价格、平台与具体操作步骤信息。