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Creative Claw 的 Gemini Omni 视频生成技能,用于文本生成视频、静图动化、参考图引导视频与源视频编辑,默认调用 video/gemini-omni-flash,支持原生音频、分辨率与时长选择,并强调分镜先行、参考图角色绑定和单次单点修改。
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更新于 11-04 00:13
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Creative Claw 的 Gemini Omni 视频生成技能,用于文本生成视频、静图动化、参考图引导视频与源视频编辑,默认调用 video/gemini-omni-flash,支持原生音频、分辨率与时长选择,并强调分镜先行、参考图角色绑定和单次单点修改。
Creative Claw 的 GPT Image 2.5 图像生成与编辑技能,提供 Flare 与 Sunburst 两种变体,支持多参考图合成、文字排版、透明 PNG 与蒙版局部编辑,并通过明确参数控制质量与画布比例。
Creative Claw 的 Nano Banana 2 图像生成与编辑技能,在选定该模型后提供提示词与参考图使用技巧。适用于用户明确要求 Nano Banana 2 或 Gemini 图像能力的场景,涵盖参考图角色分配、参数调用与质量检查。
该技能从 Figma 导出、UI 稿、截图或网站快照等视觉来源提取结构化 JSON 设计规范,输出遵循 W3C DTCG 2025.10 格式的设计令牌、组件树与无障碍分析,采用 7 轮串行子任务架构并强制将每轮结果写入磁盘文件。
一个用于从 Claude 驱动 Blender 的流程型技能,结合无头 CLI 或 Blender MCP,完成 3D 模型的构建、修改、渲染与导出,并发布为基于 Three.js/Next.js 的 Web 3D 查看器,追求接近成品渲染的观感与流畅帧率。
视频转文字技能:可解析抖音分享链接获取标题、作者、点赞、标签等元数据(SSR 解析,无需 Cookie),也可对本地视频文件(.mp4/.mov)提取音频并用 faster-whisper 转写中文语音,输出带时间戳的文本文件。
面向设计、艺术、写作、营销等创意岗位的简历技能,帮助在视觉设计与 ATS 兼容之间取得平衡,提供双版本策略、排版配色布局建议及作品集整合方法。
游戏美术原则技能,涵盖视觉风格选择、美术资产管线与动画工作流,提供风格决策树、2D/3D 管线阶段、色彩理论、动画十二原则、分辨率与命名规范等参考。
dsh-error-handling 是 DeepSeek Harness 中的一个错误处理技能,用于在设计或审查失败、恢复、重试、后台任务与用户可见错误报告时应用统一的错误处理原则。
将迪士尼12项动画原则应用于按钮状态、开关、表单校验、加载指示和通知徽章等小型UI反馈时刻的技能,提供原则对照、组件模式、时长与缓动参考及最佳实践。
模块化图像生成技能,支持本地 SDXL Lightning、OpenAI DALL-E 3、Replicate 或自定义提供方,按隐私、GPU 与成本需求选择后端生成图片。
结构化技术设计工作流技能,适用于显式要求 design、design doc 或 design checklist 的场景,帮助明确目标、边界与约束,识别关键权衡并组织方案;不负责需求盘问、bug 修复或正式代码审查。
该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。
planning 是 easyplatform 仓库中的规划类技能,用于在写代码前做调研、代码库分析、方案设计与技术架构规划,产出详细实施计划文档,并强制在计划完成后运行 $plan-review 校验。
面向 UX 设计师的技能,用于从需求生成设计规格、编写组件文档、执行无障碍审计并准备交付给开发的说明。强调设计令牌、BEM 命名与七种组件状态。
Apple Intelligence 参与层:通过 App Intents、AppEntity 与 schema,把应用的操作和内容接入 Siri、Spotlight、快捷指令、写作工具、Image Playground 与摘要等系统智能功能,需 Apple 芯片设备并用户手动开启。
用于实现与审查 iOS 26+ SwiftUI Liquid Glass 界面的技能,优先使用原生 glassEffect、GlassEffectContainer 与玻璃按钮样式,并遵循 Apple 设计指南,兼顾一致性、交互与性能。
一个用于“图像生成探索视觉方案、再按选定概念迭代真实实现”的设计工作流技能,强调以真实截图对比验证还原度,适用于 UI 与视觉设计。
面向创意岗位的简历技能,帮助在视觉设计与 ATS 兼容之间取得平衡,提供 ATS 版与设计版双版本策略,并给出排版、配色、作品集链接与各创意领域的针对性建议。
基于 yt-dlp 的 YouTube 综合操作技能,通过 uvx 运行最新版 yt-dlp,可下载视频与音频、提取字幕与转录文本、获取元数据、处理播放列表与缩略图。需先安装 uv 以提供 uvx 命令,无需预装 yt-dlp。
在 Meta Ray-Ban Display 眼镜上渲染内容的 iOS 技能,基于 MWDATDisplay 模块,涵盖设备选择、UI DSL、图标按钮图像与视频播放,需配合 get-started 和权限注册使用。
Meta Wearables DAT iOS 示例应用指南,介绍如何用 SwiftUI 与 MWDAT SDK 搭建支持相机串流和拍照的 DAT 应用,涵盖项目配置、SDK 初始化、注册与设备管理、串流与拍照、MockDeviceKit 测试及依赖限制。
Theatre.js 动画工具包参考技能,覆盖 @theatre/core、@theatre/studio、@theatre/r3f、@theatre/dataverse。包含概念、核心 API、Studio 扩展、React Three Fiber 集成、手动配置与示例等文档索引。
用于制作 Ultralytics 品牌内容的技能,覆盖 PDF、PPTX、Canva、Google Slides、DOCX 等交付物,规定配色、字体、Logo、命名、语气与各格式默认样式。