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设计与创作

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更新于 10-15 21:36

技能介绍

用途:该技能面向 UI 与视觉设计,先用图像生成探索目标视觉方向,再让真实实现与用户选定的概念保持一致。交付物是“可运行的设计”,并且要与已批准的参考图在视觉上匹配。若只是探索性需求,则先交付方案并等待选择。

主要能力与流程:

  1. 框定决策:阅读相关设计技能并截取真实界面,明确哪些可变、哪些必须保持(内容、取景、配色、交互、周边 UI),保留原始截图。
  2. 生成备选:以该截图为参考,用可用的图像生成技能/工具产出少量、带标签、彼此不同的视觉方向,作为概念展示,而非已实现代码的截图。
  3. 冻结选定目标:通过已有审批或授权设计裁量,或取得用户选择;把选定图像、提示词与来源保存在项目参考区,并列出其可见要求(间距与内边距、轮廓、字体、透明度、边缘柔和度、层级与位置)。编码前完成参考测量。
  4. 实现设计:使用项目真实组件与视觉原语;生成稿不是源码,CSS 简单不等于还原。实现约束需换机制时保留原本关系;生成文本错误或虚构细节应标为瑕疵,不能为对齐像素而上线。
  5. 对比迭代:以可比尺度、取景与状态截取真实实现,对已批准概念运行 compare-screenshots,并做边界/重叠检查(比较效果两侧及其穿越的前景,而非只看整体柔和度与间距)。保留逐项通过/修复/不确定记录。前后代码截图对比只是补充,证明的是改动而非还原度。列出实质不符项,改代码、重截、再比,直到每项意图匹配或用户明确修改目标;功能测试通过、距离分数更低或凭记忆“差不多”都不是停止条件。
  6. 验证与交接:在相关状态与尺寸下检查真实设计,包括拥挤与低对比场景;用 screenshot-critique 做无预设评审,把已批准参考与实际结果并排清晰标注展示。实质反馈走同一对比循环解决后再宣称完成。

规则:概念、旧实现与当前实现须区分;不得用最新代码截图替换已批准参考;以实际尺寸截图为主要证据,标注派生对齐,不得改缩放或裁掉缺陷来提升一致性;按意图设计特征评判生成参考,而非文字或场景的逐字相等,并明确记录此类排除项;选定概念是需求,不是可随意重新诠释的灵感,无法忠实实现时应展示具体冲突并寻求修改目标。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖、平台支持、收费或价格信息。