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设计与创作

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更新于 10-15 20:34

技能介绍

用途:为游戏项目提供美术方向决策参考,覆盖视觉风格选择、资产管线、色彩与动画原则、分辨率与资产组织。

主要能力:

  1. 风格选择:用决策树按目标感受(怀旧、写实、休闲、实验)推荐像素、矢量/扁平、手绘、PBR 3D、低多边形、赛璐璐等风格,并给出制作速度、技能门槛、可扩展性与适用场景对比。
  2. 资产管线:2D 分概念、创作、图集、动画、集成阶段,列出 Aseprite、Photoshop、Krita、TexturePacker、Spine、DragonBones 等工具与产出;3D 分概念、建模、重拓扑、UV/贴图、绑定、动画、导出,列出 Blender、Maya、ZBrush、Substance Painter、Mixamo 与 FBX/glTF 导出。
  3. 色彩理论:按和谐、对比、情绪、可读性选择调色板,强调层级、一致性、背景语境与无障碍(不只依赖颜色)。
  4. 动画原则:将动画十二原则映射到游戏(挤压拉伸、预备、舞台感、跟随、缓入缓出、弧线、次要动作、时间、夸张、吸引力),并给出待机、行走、奔跑、攻击、死亡等典型帧数参考。
  5. 分辨率与规模:按移动、桌面、像素艺术给出基础分辨率与角色像素尺寸,强调统一基准单位(像素艺术 1x 放大、3D 1 单位=1 米)。
  6. 资产组织:命名规范 [type][object][variant]_[state].[ext] 与 characters/environment/ui/effects/audio 目录结构。
  7. 反模式:避免随机混搭风格、只在最终分辨率制作、忽略剪影可读性、过度刻画背景、跳过色彩测试。

使用方式:作为 Claude Code 模板技能,在制作前按上述决策树与矩阵确定风格和管线,制作中遵循命名、分辨率与动画帧数规范。

适用场景:独立或商业游戏的美术前期规划、风格统一、资产管线搭建与动画制作参考。

限制:资料为原则性指南,未提供具体安装命令、收费、平台支持或效果保证;工具与引擎的具体版本、许可与集成步骤暂未提供。