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更新于 11-02 00:09

设计与创作

21,658 个结果

vercel-design

Vercel 设计指南是一项为构建高质量 Web 应用而整理的最佳实践技能,涵盖现代 UI/UX 原则、性能优化和无障碍标准。内容涉及 UI 指南(导航锚点、用户生成内容弹性、无障碍命名、语义化元素、标题层级、跳转链接、不换行空格使用)、国际化(区域感知的日期时间数字货币格式化、基于 Accept-Language 与 navigator.languages 的语言检测)、表单规范(键盘交互、标签关联、提交策略、验证反馈、自动完成属性、输入类型与 inputmode、密码管理器兼容)、性能优化(测量方法、布局与渲染、大型列表虚拟化、图像与媒体加载、字体预加载与子集化、Web Workers)、视觉设计(分层阴影、边框与圆角、色调一致性、对比度)、浏览器集成、排版、渐变处理,以及文案写作(语气语调、占位符、错误消息、清晰度)等方面。该技能以参考手册形式提供具体代码示例和规则说明,适用于在 Web 应用开发中进行界面与体验设计时查阅。

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blender-video-editing

该技能面向 Blender 5.2 的视频剪辑工作,提供基于 Python 的视频序列编辑器(Video Sequencer)自动化方案。通过 vse_edit.py 脚本一次调用即可完成:将影片剪辑、单帧图片、帧序列文件夹或 #### 命名序列放入独立的 Edit 场景,自动分配到交替通道并添加交叉淡化、标题、影片自带音轨与背景音乐(带音量淡出),统一使用 Standard 视图变换保证素材不被色彩改动,最终输出 H.264(高 CRF、good 预设)+ AAC 192k 立体声的 MP4/MOV/MKV,其他路径则输出 PNG 帧序列。此外附带 track_camera.py 运动跟踪脚本,可在实时会话中完成特征检测、双向跟踪、求解相机运动并搭建跟踪场景(相机 + Camera Solver 约束、背景素材、帧范围)。适合需要以脚本批量化、可复现地完成粗剪、片头标题、配乐与相机反求的 Blender 用户。

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web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

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slack-gif-creator

Slack GIF Creator 是一套用于制作适配 Slack 平台的动态 GIF 的工具包,提供尺寸与体积校验器、可组合的动画原语以及可选的辅助工具。它针对 Slack 的两类使用场景给出具体约束参考:消息 GIF 最大约 2MB、推荐尺寸 480x480、常见帧率 15-20 FPS、颜色限制 128-256、时长 2-5 秒;表情 GIF 体积上限严格为 64KB、推荐尺寸 128x128、常见帧率 10-12 FPS、颜色限制 32-48、时长 1-2 秒。工具包分为三类:校验器(检查 GIF 是否符合 Slack 要求)、动画原语(抖动、弹跳、移动、万花筒等可组合动效积木)、辅助工具(文本、配色、特效等通用函数)。整体设计理念是提供积木而非固定配方,在 Slack 技术约束内保留创作自由。

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identity-system

identity-system 是 fusengine/claude-plugins 中的一个设计流程技能,对应品牌定义的“Phase 0”阶段:在项目开始时或项目根目录尚无 design-system.md 时,依据用户简报(行业、受众、个性、竞品、期望感受)确定品牌 DNA。若用户未提供简报,则通过 5 个身份问题收集信息。技能会匹配行业模板,生成色度大于 0.05 的 OKLCH 调色板(含主色、辅色、强调色、中性色与语义色)并进行对比度校验,从批准的字体系列中选择标题与正文字体配对(不使用 Inter、Roboto、Arial),设定间距密度与动效个性,并依据视觉技术矩阵确定允许的视觉手法,最终在项目根目录产出 design-system.md。输出颜色均为 OKLCH 格式并包含深色模式调色板。该技能为后续“Phase 1: DESIGNING SYSTEMS”提供输入。

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