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面向 Slack 的动画 GIF 制作工具包,提供尺寸与文件大小校验器、可组合动画原语(抖动、弹跳、旋转、脉冲、淡入淡出、缩放、爆炸、滑动、翻转、变形、移动、万花筒)以及文本、配色、粒子特效等辅助工具,帮助在 Slack 技术限制内自由创作 GIF。
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更新于 10-31 00:15
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面向 Slack 的动画 GIF 制作工具包,提供尺寸与文件大小校验器、可组合动画原语(抖动、弹跳、旋转、脉冲、淡入淡出、缩放、爆炸、滑动、翻转、变形、移动、万花筒)以及文本、配色、粒子特效等辅助工具,帮助在 Slack 技术限制内自由创作 GIF。
YouTube 视频分析技能:从视频链接提取字幕或转录文本,输出结构化摘要、核心观点、关键术语与实用建议,无需观看完整视频即可快速了解内容。
Recordly 是一款开源的屏幕录制与编辑工具,用于制作精良的产品演示、操作讲解、教程和社交媒体短片。它可以录制屏幕或窗口,并提供时间线编辑器,支持自动缩放、光标动效、摄像头画中画叠加、样式化背景,以及 MP4/GIF 导出。所有效果均为带运动模糊的 2D 平移缩放,而非 3D 透视变换。Recordly 是 OpenScreen(siddharthvaddem/openscreen,10.6K stars,MIT 许可)的分支,新增了摄像头随缩放响应式缩放、.recordly 工程持久化、自动字幕(Whisper)、增强光标效果(摇摆、点击弹跳、循环模式)以及原生采集后端,采用 AGPL 3.0 许可。
Konva 是用于构建交互式 2D 画布的 JavaScript 库,可在 HTML5 Canvas 上绘制形状、文本与图像,提供舞台/图层/组/形状的场景图,支持事件、拖拽、变换、动画与导出,并可通过 react-konva 以 React 组件方式使用。
一项面向 GraphQL API 的 Schema 设计技能,覆盖类型系统与 SDL、字段与分页设计、指令、变更与错误处理、联邦及版本演进策略,帮助构建易维护、可扩展、便于长期演进的 GraphQL 架构。
面向商用与军用航空的飞机设计工程技能,覆盖气动设计、结构布局与性能优化,涉及CFD、复合材料、数字孪生及FAA/EASA Part 25适航取证等专业领域。
用于创建和维护品牌指南的技能,涵盖品牌基础、视觉识别、语气语调与使用规范,帮助团队在各类品牌触点保持一致性。
Image Gen 是 WPS 笔记中的 AI 图像生成助手,支持文生图与图生图,对接 OpenRouter、阿里云百炼、火山方舟(即梦)和 Google Gemini。内置 API Key 加密管理,Key 以 AES 加密存入 WPS 笔记,生成结果可插入笔记。
Phoenix Diagram 是 xgent-ai/skills 技能集中的图解生成工具,面向架构、工作流、时序、数据流与生命周期五类语义图。它把授权材料整理为完整的 JSON 图解描述,再由原生 Rust 引擎生成独立的交互式 HTML,并经过 Rust 校验、浏览器验证与实际图像审核。工具保留每个必要实体、关系、方向、条件和标签,不设节点、边或卡片配额,也不支持数值图表、仪表盘或其他信息图。当材料缺少影响含义的参与者、条件、日期或金额时,它会先提出开放式问题澄清,在得到答复前不写 candidate 也不生成图。Mermaid 内容(flowchart/graph、sequenceDiagram、stateDiagram 等)被视为语义材料,由宿主重新写成新 JSON,而非直接运行或照搬样式。使用需通过脚本命令完成 guide、finalize、validate、review-record 等步骤,普通环境要求 Node.js 18+,消费端无需 Rust 或源码。
Wireframe Reviewer 是一个用于网站线框图、落地页或页面结构评审的 AI 技能,基于六种故事化手法(好奇心缺口、情感镜像、冲突引擎、共鸣、模式+惊喜、三幕结构)对页面进行结构化批评。它围绕五个维度——叙事流、视觉层次、清晰度、转化路径和摩擦点——给出问题发现与具体修复建议,并按严重程度排序。适用于设计师、营销人员诊断转化率低、流程混乱或“感觉不对”的页面,帮助提供可操作的反馈。使用前需明确页面的唯一转化目标、目标访客和主要流量来源。
一个面向品牌识别设计的对话式技能:以资深品牌设计总监身份,通过分阶段审批门控流程推进品牌、Logo 与 VI 设计,强调图像优先、图像定稿,而非一次性生成 Logo 或 SVG。
面向 Codex 的原生图像工程技能:用 image_gen 完成生成、编辑与多图合成。强调批量项目必须先输出逐图规划并等待用户确认,禁止以催促代替确认;每张独立成品至少一次独立生成,支持长图、物料套图、网格、故事板、轮播等交付形态与拼接校验。
该技能用于为城市片区、社区和单体建筑制定土地利用方案并优化功能配比。内容涵盖住宅、商业、市政、康乐、基础设施等用地的分类与典型面积,需求驱动分析、供给约束、标准基准、24小时社区检验,不同语境下的推荐配比,零售与商业面积测算,以及社区设施配置门槛与规模公式。适用于城市设计、房地产开发前期策划和土地利用规划等场景。
theme-builder 是 aboudjem/ui-ux-suite 技能集中的主题构建技能,用于从零构建完整的浅色/深色主题,或改进已有主题。它以品牌色为起点,生成包含表面、文本与交互状态的完整颜色系统,涵盖品牌色、11 级中性色阶、语义色(成功、错误、警告、信息)、表面色、文本色、边框色以及焦点环、选区、悬停遮罩等交互色,并生成真正的深色模式变体(而非简单反色)。最终输出可直接粘贴到项目中的主题配置,支持 CSS 变量、Tailwind、shadcn 主题等格式。
ACE-Step 歌曲创作指南,为 ACE-Step 音乐生成提供专业创作知识,涵盖 Caption(风格/流派/乐器/情绪描述)、歌词撰写、BPM/调性/时长等音乐参数选择以及歌曲结构编排。使用本指南后,可为 acestep 技能产出 Caption(-c)、带标签的完整结构化歌词(-l)以及 --duration、--bpm、--key、--time-signature、--language 等参数。
面向 SwiftUI 的 Apple Liquid Glass 设计模式指南,覆盖 iOS 26 及以上的玻璃效果、形变、容器、交互玻璃、着色与无障碍,并说明跨平台部署要求。
把游戏设计问题整理成可证伪的理论包,而非框架拼盘。适用于需要解释某机制为何产生特定玩家体验、在实现前比较设计变体、分析核心循环与动机假设,或设计最小原型来推翻设计信念的场景。
Motion Reel Studio 是一个用于制作代码渲染动态图形成片的技能,可产出节目片头、产品发布片、动态字体、连续 UI 变形和动画解说等,并生成可编辑工程与经过校验的成片。
该技能用于设计免费工具和计算器,以获取潜在客户并提升 SEO,内容涵盖工具类型、需求验证、设计原则、分层留资、行业示例、SEO 与推广以及效果衡量。
通过 Python 脚本自动化 Blender 合成与后期处理,用于搭建合成器节点树、添加模糊/眩光/调色等后期效果、合并渲染通道、绿幕抠像并输出最终合成图像,全程可在终端中脚本化执行。
用于排查 ComfyUI 渲染结果不正确(非报错)的技能:通过 run-to-node 只渲染目标输出节点及其上游分支,逐段检查中间结果,定位第一个出问题的阶段并修复。
基于 ComfyUI-WanVideoWrapper 的 Pusa 2.2 视频时序延长技能,用 flowmatch_pusa 调度器与 WanVideoAddPusaNoise 节点,把已有片段编码为条件潜变量后继续生成后续画面,而非从头重绘。
一个面向软件架构选型的技能:先通过“grilling”访谈厘清问题与约束,形成共享问题简报,再用codebase-design产出三种结构不同的架构方案,附真实客户端代码示例与对比建议,最终由用户自行选择。依赖mattpocock的grilling和codebase-design两个技能。
这是一个用于 shadcn/ui 主题生成与动画组件集成的技能:借助 tweakcn 生成和定制主题色板,配置深色模式,并安装 Magic UI 动画组件,适用于新项目定色、切换深色模式与添加动效等场景。