用途:根据用户简报制作代码渲染的动态图形成片,输出可编辑动画工程与经过校验的影片,而非仅提示词或 HTML 预览。适配任意具备编码能力的智能体,不依赖特定模型或付费服务。
主要能力:支持 Remotion、HyperFrames 或内置 Canvas + Playwright + FFmpeg 起步模板;提供参考素材分析、导演简报与分镜、音乐节拍与音效、静帧与动态分镜、动画实现、评审修正、最终渲染与交付。内置 motion.mjs(弹簧轨道、文字切换、种子噪声)、render.mjs(范围渲染、子帧模糊、确定性检查)、audio.py(配乐、音效、音乐分析)、finish.py(响度混音、联系表、技术校验)。
使用方式:先读取用户简报与项目说明,保留指定引擎、风格、音乐与格式;已有 Remotion 或 HyperFrames 项目则扩展,否则用内置起步模板。默认命令示例:python3 <skill>/scripts/init_project.py <project>;npm install;npx playwright install chromium;node render.mjs --width 360 --height 640 --fps 30 --out out/animatic.mp4;python3 audio.py synth --duration 15 --bpm 120 --out out/score.wav --beats beats.json;node render.mjs --width 1080 --height 1920 --fps 60 --sub 4 --out out/silent.mp4;python3 finish.py mix 与 finish.py qa 完成混音与校验。
适用场景:节目片头、产品发布片、动态字体、连续 UI 变形、动画解说等。
限制:默认本地运行、不产生 API 费用;发布为独立操作。无真实产品素材时需收集或明确标注为授权概念演示,不得编造产品声明或截图。动画需实现 window.seek(t) 纯时间映射,渲染模式禁用持久积分、计时器、CSS 过渡与墙钟采样。默认最多三轮聚焦修正,不得为提高自评分而造假。静帧无法验证音频或运动播放。具体收费、价格与平台支持暂未提供。