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更新于 10-30 00:12

设计与创作

21,284 个结果

inspiration-scouting

Inspiration Scouting(灵感侦察)是设计工作流中的一个技能,用于在竞品研究之外,为团队寻找美学与交互参考,从而塑造设计的感觉。它把灵感分为视觉层、交互层和情感层进行搜索,并鼓励跨领域借鉴。适用时机为设计发现与设计策略之后、视觉设计开始之前,当设计负责人需要视觉方向、需要参考素材,或用户要求“给我看些灵感”“这可以长什么样”时。流程包含六步:定义灵感简报、跨层搜索、整理情绪板、建立跨领域联结、呈现灵感板、根据反馈迭代。每个参考项需说明来源、相关性、可取之处、应舍弃之处、品味契合度与所属层次,强调“取品质而非像素”。该技能可由 design-discovery、design-strategy、using-designpowers 调用,并将整理后的参考交给 design-lead 和 design-strategist;可与 design-memory、design-debate 配合。它明确列出反模式,如不加筛选地堆砌 20 个参考、只看竞品、展示违反无障碍要求的参考、直接复制而非获得启发、忽略本项目已声明的方向、只展示不说明“取什么”。

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draw-vision

draw-vision 是一个用于在图像和视频上绘制计算机视觉标注、标签与预测结果的技能,来自 roboflow/computer-vision-skills 仓库。它不提供独立的绘图 API,而是根据实现环境指引使用对应库:JavaScript、TypeScript、HTML 或浏览器 UI 场景使用 supervision-js;Python 场景使用 Supervision。该技能说明中要求遵循上游库的使用指导:若已安装相关库的使用技能则读取并应用,否则查阅对应的上游仓库与官方文档,并强调不要在本技能中重复库专属说明。暂未提供具体的安装命令、API 用法示例、支持的标注类型、性能限制或收费信息。

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scenario-video-to-motion

Scenario Video to Motion 是 Scenario MCP 中的视频转动作(video23d)能力,用于把参考视频中的人物动作转换为 3D 角色动画。它支持两种主要输出:一是上传角色网格(mesh),由工具自动绑定骨骼并应用动作;二是仅返回动作,套用在 Mixamo 风格或 MetaHuman 等标准骨架上。输入可以是手机拍摄的视频片段,也可以先用视频模型生成一段参考表演。使用时需先上传视频与可选网格、按限制裁剪或缩放片段、通过 recommend 选择具体成员、读取 model_schema_get 确认字段类型与输出格式,再以 dry_run 估价并运行,最后用 jobs_wait 等待并检查朝向、脚部接触与循环点。适合游戏角色动画、动作捕捉替代、已有绑定角色的动作重定向等场景。

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