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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-18 00:12

设计与创作

20,131 个结果

cli-anything-krita

cli-anything-krita 是面向开源数字绘画软件 Krita 的命令行封装工具,用于通过命令行管理 Krita 项目、图层、滤镜与导出,适合自动化 Krita 工作流和批量处理。使用前需系统已安装 Krita,并具备 Python 3.10+。安装方式为进入 krita/agent-harness 目录后执行 pip install -e .。它支持新建、打开、保存和查看项目信息;添加、删除、列出图层并设置不透明度、可见性与混合模式;应用模糊、锐化、色阶、曲线、亮度对比度、色相饱和度、色彩平衡、USM 锐化、色调分离、阈值等滤镜;调整画布尺寸与分辨率;以多种预设和格式导出渲染结果或动画帧;还提供撤销、重做、历史记录与状态查询。所有命令支持 --json 输出,便于智能体或脚本调用。

设计与创作487 次安装

react-native-unistyles-v3

react-native-unistyles v3 是一个 React Native 样式库的使用指南技能,面向需要采用 Unistyles v3 进行样式开发的场景。Unistyles v3 是一个零重渲染(zero-re-render)的样式库,拥有 C++ 核心(基于 Nitro Modules)和 Babel 插件,可在构建阶段处理 StyleSheet。它用响应式、主题感知、支持响应式布局的样式系统替代 React Native 原生的 StyleSheet。该技能覆盖了前置要求、工作流程、StyleSheet.create 的三种重载方式、StyleSheet.configure 一次性配置、variants 变体、withUnistyles 高阶组件、关键规则、决策树以及参考文件索引等内容,帮助开发者在符合 v3 约束的前提下正确集成和编写样式代码。

设计与创作487 次安装

calm-relaxation

Calm & Relaxation Animation 是一套用于创建舒缓、平静用户体验的动画设计指南。它面向需要减少用户焦虑、营造安宁与冥想氛围的界面场景,以迪士尼动画十二原则为基础,针对“平静”这一情感目标重新演绎各项原则。核心思路是:平静源自缓慢、柔和、可预测的运动,放松来自会“呼吸”、自然流动、不争夺注意力的动画。指南覆盖挤压拉伸、预备动作、舞台布局、直线前进动作、跟随与重叠动作、慢入慢出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张程度、扎实造型与吸引力等要点,并给出具体参数建议,例如预备动作用 200-400ms、跟随动作沉降时间 500ms 以上、整体时长 400-800ms 以上、呼吸节奏每循环 4-6 秒。文中还提供淡入淡出 400-600ms、漂浮元素 3000-5000ms、呼吸脉冲 4000-6000ms、视差漂移 800-1200ms 等时序推荐,以及三组 CSS 缓动曲线变量和 calm-breathe 关键帧动画示例代码。适用场景包括冥想与健康应用、长流程加载状态、环境背景、阅读体验、夜间模式过渡、医疗健康界面、欢迎引导页,以及无需庆祝感的成功状态。使用时应注意保持轮廓柔和、圆润、低对比度,避免快速运动和强烈夸张。具体收费、价格或平台支持信息暂未提供。

设计与创作486 次安装

staging-mastery

Staging Mastery(布局引导)是动画原则体系中的一个技能,用于在编排场景、设计版式、引导用户注意力或确保任一时刻只传达一个清晰想法时使用。它源自戏剧的“布局”概念,核心是让一个想法被明确无误地呈现出来。技能强调每个画面或时刻应只有一个主要关注点,次要元素只做支撑而不竞争;并给出剪影测试、对比、孤立、引导线、深度定位、运动差异等工具,以及注意力层级(主行为、次行为、环境运动)。它还讨论了与其他动画原则的交互,以及在 UI/动效设计、角色动画、数据可视化、演示设计等领域的具体应用与常见错误。

设计与创作485 次安装

drawio

这是一个用于生成 draw.io 图的技能(Skill),可生成原生 .drawio 文件,并导出为内嵌 XML 的 PNG/SVG/PDF。该技能以 mxGraphModel 格式生成 draw.io XML,写入 .drawio 文件,再通过随附的导出脚本导出为 PNG 等格式,便于嵌入 Word 文档。导出脚本 drawio-to-png.mjs 基于 Node.js,提供两种渲染后端:若本机安装了 draw.io 桌面版,优先自动使用 draw.io CLI,速度快且像素精准;若 CLI 不可用,则回退到无头浏览器中的官方 draw.io 查看器(需 Chromium/Edge)。技能包含 SKILL.md 说明文件、导出脚本及依赖配置,支持 png、svg、pdf 三种导出格式,均支持内嵌 XML,可在 draw.io 中再次编辑。资料还给出了统一的 XML 样式约定,覆盖主要服务、外部系统、成功/处理阶段、警告/质量门、错误/失败路径、数据存储(圆柱)与箭头等常见图形配色与样式,以及各平台 draw.io CLI 的查找位置和导出命令与参数说明。

设计与创作485 次安装

canvas-design

canvas-design 是一个用于创作视觉艺术作品的技能,输出 .png 与 .pdf 格式的设计作品。当用户要求制作海报、艺术作品等视觉内容时使用。其流程分为两步:先创建一份设计哲学(.md 文件),描述一种通过形式、空间、色彩、构图、图像、图形、形状、图案以及极简文字来表达的美学运动;再将该哲学在画布上视觉化,生成以视觉设计为主、文字为辅的成品。该技能强调视觉表达、空间沟通与艺术诠释,要求文字极简、仅作视觉元素,并反复强调作品应呈现出手工精雕细琢、出自顶尖专家之手的质感。最终输出单个可下载的 .pdf 或 .png 文件,以及作为 .md 文件的设计哲学。

设计与创作484 次安装

enterprise-b2b

该技能用于在面向企业软件、B2B 平台、管理后台或企业级应用设计动画时提供指导。其核心思路是把迪士尼动画十二原则应用于企业级界面,但强调以清晰度与专业可信度为优先,而非炫技。内容覆盖挤压与拉伸、预备动作、舞台化、逐帧与关键帧、跟随与重叠动作、缓入缓出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张、扎实构图与吸引力十二项原则在企业场景下的取舍,并给出按钮反馈、弹窗打开、表格行更新、面板切换、提示消息等常见交互动画建议的时长与缓动标准。最后的核心理念是:企业用户是在工作而非娱乐,动画只用于提供反馈、维持方向感与标示状态变化,每一毫秒动画都必须具备实用价值。

设计与创作484 次安装

roblox-ui-design

该技能用于 Roblox UI 的视觉设计与评审,覆盖界面组合、层级结构、视觉系统、样式继承、无障碍与设计审查。它强调复用既有风格与美术方向,在没有现成风格时先从游戏幻想和屏幕任务推导出克制的设计系统。核心内容包括建立视觉系统令牌(背景、表面、浮起表面、文字、弱化文字、强调色、危险色、边框、圆角、间距与字体角色)、根据任务和设备选择密度、选择合理的界面拓扑(单焦点、集合、比较、HUD、列表等)、建立层级与对比、统一布局归属、控制边界与对齐、定义多种交互状态(激活、可用、锁定、完成、选中、禁用),并兼顾触摸、手柄、键盘与减少动效等输入方式的反馈。它还提供中性回退方案和反模式清单,如过大外壳、管理布局中猜测偏移、动作漂移、空白物品框、仅靠颜色表达状态、仅鼠标反馈、装饰先于层级等,并要求在代表性目标视口验证裁切、溢出、留白、字体、层级与焦点顺序。

设计与创作484 次安装

slow-in-out-mastery

Slow In / Slow Out Mastery 是一份关于动画缓动原理的技能资料,聚焦“慢入慢出”(又称 ease in / ease out)这一动画基本原则。资料指出,现实中的物体不会匀速运动,而是从静止加速、再减速停止;缺少缓动会让动画显得机械,加入缓动则让运动富有生命感。内容涵盖核心理论(慢出、慢入、线性运动)、间距原理(传统动画通过绘制间距控制速度,数字动画通过缓动曲线控制)、常见缓动函数(Ease Out、Ease In、Ease In Out、Linear、自定义贝塞尔曲线)、与其他动画原则的交互(时间、预备动作、跟随动作、挤压拉伸)、各领域应用(UI/动效设计、角色动画、动态图形、游戏手感)、常见错误、弹跳与弹性扩展,以及 80/20 法则和实现启发式。

设计与创作483 次安装

squash-stretch-mastery

Squash & Stretch Mastery(挤压与拉伸精通)是 dylantarre/animation-principles 技能集中的一项动画原则技能,用于在实现形变效果、弹跳动画、冲击反应或任何需要有机弹性与重量感表达的动态场景时使用。该技能围绕迪士尼动画十二原则中最基础、被认为最重要的一条——挤压与拉伸展开,讲解如何让刚性物体显得有生命感。核心理论包括体积守恒(挤压时变宽、拉伸时变窄,违反该约束会让物体看起来是在缩放而非形变)以及力的可视化(让看不见的力变得可见)。技能提出弹性光谱概念,把对象分为高弹性(橡皮球、卡通角色、果冻,形变夸张)、中弹性(人脸、布料、肌肉,形变细微)、低弹性(木材、金属、骨骼,形变极小但仍有微观形变),并建议即便是刚性物体也保留 1-2% 形变以避免机械死板感。技能还说明挤压拉伸与时间节奏、预备动作、跟随动作等其它原则的配合关系,并给出 UI/动效设计、角色动画、Logo 动画、游戏手感等领域的应用示例,以及常见错误与实现启发式(强烈动作从 10% 形变起步,细腻润色用 2-3%)。

设计与创作483 次安装

user-persona-creation

用户画像创建(User Persona Creation)是一套用于将用户研究数据综合为真实可信用户画像的方法与提示词资源,旨在指导产品设计、开发与营销决策,确保以用户为中心。该资源提供了从数据收集、访谈设计到画像模板、多画像管理与实际应用的完整参考指南,并给出明确的实践建议:画像应基于真实研究而非假设,通常包含2至3个主要画像,内容需具体详细并包含用户原话,同时应随新数据持续更新并在组织内共享。资料还列出了应避免的做法,如无研究依据创建画像、画像数量过多、内容过于笼统、创建后弃之不用等。

设计与创作482 次安装

anticipation-mastery

Anticipation Mastery(预备动作精通)是一套关于动画「预备动作」原则的技能资料,源自 dylantarre/animation-principles。它讲解在任何显著动作发生前,先加入反向的预备动作,让动作显得有意图而非突然出现。内容涵盖核心理论(如牛顿第三定律的可视化、注意力引导)、三大功能(身体准备、心理准备、情绪准备)、时间动态(时长与动作幅度成正比、预备与动作的 1:2 经典比例)、与其他动画原则(舞台调度、时间、挤压拉伸、夸张)的交互,以及在 UI/动效设计、角色动画、微交互、游戏设计中的具体应用,并列出常见错误与实现启发式。

设计与创作482 次安装

flyer-design-generation

Flyer Design Generation 是一个基于 each::sense AI 的传单与宣传单生成技能,可根据文字提示生成专业视觉设计,适用于活动、促销、房地产、餐饮、健身等多种场景,并针对印刷与数字分发进行优化。该技能通过 eachlabs 的 API 调用,支持多种常见传单尺寸(Letter、A4、A5、方形、4x6、11x17),提供 max 与 eco 两种生成模式,并支持通过 session_id 进行多轮创意迭代以及批量生成用于 A/B 测试。

设计与创作482 次安装