用途:帮助智能体选择、评审和设计有效的 UI 交互模式与可复用产品组件,覆盖导航、菜单、卡片、表格、仪表盘、模态、流程、状态和组件行为。视觉打磨仅在影响交互清晰度、层级、可访问性或组件可用性时处理。
主要能力:对应用界面、网站、产品流程、线框图、组件或前端实现做 UX 评审与重设计;选择导航、菜单、面包屑、仪表盘、卡片、表格、表单、模态、向导、分栏、标签页、手风琴、工具栏、悬停工具、列表、网格或反馈状态等模式;设计可复用组件或设计系统行为;提供交互行为、可访问性、响应式、组件 API 或 UI 状态处理的前端指导;基于任务、用户技能、设备场景、数据复杂度或风险给出产品 UX 建议。
使用方式:先明确用户目标与成功标准,再判断屏幕类型(概览、聚焦、创作、执行、仪表盘、流程或工作区),选择导航模型与寻路线索,建立布局层级与分组,选定组件并定义职责,定义交互、反馈、状态、校验、过渡、键盘焦点与恢复行为,最后定义响应式与设计系统变体并运行质量清单。评审时按用户目标、信息架构、寻路、层级、交互清晰度、安全恢复、表单、数据展示、可访问性、前端可行性顺序检查。
适用场景:应用界面或产品流程的 UX 评审与重设计;UI 模式选型;可复用组件与设计系统行为设计;交互行为、可访问性、响应式与状态处理的前端指导;依赖任务、用户技能、设备、数据复杂度或风险的产品 UX 建议。
限制:不适用于品牌识别、插画、情绪板或与交互清晰度无关的视觉打磨;不适用于深度文案、信息策略或内容设计;不适用于纯平面设计、标志设计或营销创意;不适用于原生语音、AR/VR、空间或非屏幕交互设计(除非同时包含屏幕控件或配套 UI);不适用于后端架构、数据库或 API 设计(除非实现约束影响组件行为)。