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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-29 00:09

设计与创作

21,214 个结果

gsap-plugins

GSAP 官方插件技能,用于指导使用与审查 GSAP 各类插件的代码,涵盖插件注册、滚动、DOM/UI、文本、SVG、物理与缓动等场景。资料明确说明所有 GSAP 插件均免费(含商用),自 Webflow 收购后不再有付费会员层,无需许可证密钥或认证令牌,所有插件都包含在公开的 gsap npm 包中,可通过 import 从 gsap/ 路径引入。技能强调用 gsap.registerPlugin() 一次性注册所需插件,并提示在 React 中应于顶层注册而非在会重渲染的组件内注册。主要覆盖插件包括:ScrollToPlugin、ScrollSmoother、Flip、Draggable、Inertia、Observer、SplitText、ScrambleText、DrawSVG、MorphSVG、MotionPath 等,另提及 CustomEase、EasePack、CustomWiggle、CustomBounce 与 GSDevTools。ScrollTrigger 有独立技能。资料给出了各插件的用途、关键配置项与代码示例,并说明部分限制(如 DrawSVG 只影响描边、SplitText 不支持 SVG text 等)。

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web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

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game-design-granular-player-motivation-audit

这是一个用于游戏设计评审的技能(Skill),全称为“游戏设计细颗粒度玩家动机审计”。它通过一套细分的玩家动机分类体系,对游戏、功能、成长系统、社交系统、实时运营循环、变现界面或新手引导流程进行审计。其核心作用是识别某项设计究竟服务、排除、过度刺激或误读了哪些动机细分人群。该技能提供 10 类动机主题(如个人成就、认知、情感沉浸、创造与探索、归属、独立、地位与排名、领导与权力、奖励等)和 9 种玩家原型(如稳步推进者、好奇解题者、竞技成就者、想象创造者、战略领导者、沉浸叙事者、奖励追寻者、热情归属者、品类爱好者),并据此给出各原型的服务程度评级、错配诊断和改进建议。

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game-design-thinking-fast-and-slow-audit

这是一个游戏设计审计技能,用“快思考与慢思考”的视角审查游戏、功能、战斗系统、经济循环、新手引导、谜题、UI 或设计提案。它的核心是判断设计在何时、要求玩家进行哪种类型的思考,以及这种思考要求是否恰当:是依赖快速、直觉、低深思的加工,还是依赖缓慢、分析、费力的推理,并找出两种模式切换时出现的生硬、疲惫、误导或“假深度”问题。该技能产出一份审计,包括思考模式画像、模式与幻想/节奏的匹配诊断、模式切换诊断、认知风险图以及设计行动建议,还提供快速版审计流程。适用于动作/策略混合、实时系统加重度预规划、经济层附着快节奏玩法、认知要求高的游戏新手引导、反应式体验中嵌入的谜题、认知需求尚不明确的提案评审,以及可能把慢思考隐藏在所谓快玩法中的重度 UI 系统。使用时需阅读 references/family-conventions.md 与 references/output-patterns.md(共享风格、优先级、诊断规则及推荐与最小修复结构)。该技能属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle,依据 PolyForm Noncommercial 1.0.0 授权,个人、学术和非营利用途免费,商业用途需购买许可。安装与调用命令暂未提供。

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emil-design-eng

这是一个以设计师兼工程师 Emil Kowalski 的 UI 打磨哲学为核心的技能(Skill)。它用于指导界面与组件设计,重点关注动画决策、组件交互细节以及那些用户不会刻意察觉、但共同决定软件“手感”的隐形细节。该技能主张“品味是训练出来的”,强调看不见的细节会叠加放大,美感是一种可利用的竞争优势。在评审 UI 代码时,它要求以 Before / After / Why 三列的 Markdown 表格形式输出建议。内容涵盖动画决策框架(是否需要动画、目的、缓动、时长)、弹簧动画的适用场景与配置、按钮与弹出层的组件构建原则,以及 clip-path、transform-origin、手势拖拽等 CSS 技巧。技能中会引用具体的 CSS 变量、缓动曲线和代码片段作为示例。

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