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设计与创作

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更新于 10-16 03:40

技能介绍

用途:审查带有多人或社交野心的设计,判断其社交体验是否连贯、有动机、可扩展,并与游戏核心幻想匹配。

主要能力:产出审查目标、社交承诺、动机地图(竞争、协作、协作式竞争、归属、虚荣/地位、知识交换)、时间与同步审查、社交深度审查、社区与地位审查、风险/失败模式及建议。

使用方式:按流程定义社交承诺、映射动机结构、检查动机契合(自主、胜任、关联)、审查时间模型与同步需求、社交深度阶梯、竞争与协作设计、社区形成、虚荣与地位、单机游戏适配、失败模式诊断,并将发现转为行动。提供快速模式用于快速评估。

适用场景:评估排行榜、公会、聊天、PvP、合作、展示等社交功能是否真正创造有意义的社交玩法。

限制:不提供具体实现代码或数值平衡;商业使用需许可证,个人、学术和非营利免费。参考文件 references/social-design-dimensions.md 可获取更深入清单。